双曲线磨皮教程?
photoshop双曲线磨皮的方法
1、打开photoshop,打开图片,ctrl+j复制一层,新建一空白图层填充黑色,混合模式为颜色(这只是起观察作用的观察层)。
2、点击曲线,建立曲线调整层,向上调整半格左右。选择蒙板填充黑色,黑色蒙板的作用是把曲线提亮的效果隐藏起来。
3、再建立一个曲线调整层,向下调半格左右,蒙板填充黑色。
4、画笔的流量和透明度调低,选择在调亮的调节层蒙板上,用白色画笔在暗斑上涂抹,白色画笔可以把提亮的效果显示出来。
5、在压暗的调节层蒙板上,用白色画笔,在有白斑的地方涂抹,把压暗的效果显示出来。
6、一点一点的涂抹,直到皮肤效果好了,点一下观察层的小眼睛(隐藏),ctrl+shift+alt+e盖印一层,完成。
延伸阅读
ps后期人像精修教程?
人像精修
1、人像磨皮是Photoshop在商业领域运用的一个经典技能,无论是广告修片还是各种书刊杂志、印刷品设计、电商设计、影楼摄影等,都需要进行对人像精修及磨皮处理。而照片的不同应用场景决定了不同的修片风格,这里仅介绍广告级专业人物修片技巧。
2、什么是广告级人物修片?首先,广告级人物修片就是对运用在各种广告中的人物照片进行精修,这些广告会投放在各种媒体平台,包括户外大型灯箱广告、高精度的印刷品杂志媒体、大型电商平台等,这就意味着照片的任何一点细节都会被极度放大,任何地方如果出现瑕疵都会被很容易发现。
另外,除了精细的处理照片的瑕疵,还需要尽可能的保留人物细节,比如肌肤的纹理、毛孔等。避免照片在放大后会因为缺失细节而带来粗糙的效果,所以广告人物修片的宗旨就是:细致、真实、质感。
双曲线磨皮法
为了达到广告级效果,尽量保留细节,我们就需要人像是无损肌肤肌理的磨皮技术,所以在诸多磨皮方法中,这里选择双曲线磨皮法。
主要思路分3步:
第一步:处理皮肤细节
第二步:处理五官
第三步:整体调整
处理皮肤细节
1、处理皮肤细节是整个双曲线磨皮中最重要的环节,第一步通过观察发现模特肤质其实还算不错,只是在鼻子周围有不少明显的粉刺,少数地方有些肤色不均,眼角额头有一些少许的细纹,这些都需要进行处理。
2、建立观察器
打开人像文件,新建图层,填充黑色,图层模式选择“颜色”,这样可以避免颜色干扰我们的观察。
3、再新建一个图层,同样填充黑色,图层样式选择“柔光”,加强黑白对比,方便观察。
4、新建曲线蒙版,进一步加强画面对比,这样可以明显的观察到脸部的粉刺和细纹。
5、新建图层组命名为“观察器”,把之前的三个图层拖进去。
这样就完成了“观察器”的设置,通过“观察器”可以更好的辅助我们调整双曲线,来达到广告级的人物修片效果。
建立双曲线
1、建立双曲线调整,新建曲线调整,命名为“加深”,用于加深人像色调。
2、再次新建调整图层,命名为“减淡”,用于减淡人像色调。
3、接下来进入最耗时也最关键的细节修复阶段,基本思路是利用观察层,在双曲线蒙版中用画笔工具一点一点的涂抹颜色,达到磨皮的效果,当然也可以结合图章工具磨皮,这样会快一点,千万不要破坏人物原有的肌肤纹理。
4、这是一个非常耗费时间的环节,也是双曲线磨皮法的精髓所在,当然在整个过程中,第一我们要注意,不要破坏人像原本的肌理,第二为了追求真实的效果,人像上的痣不要修掉,经过慢慢调整后,效果如下:
调整皮肤
1、调整照片整体的色调和模特的肤色,先建立曲线调整整体色调。
2、填充一个皮肤颜色图层,选择“颜色叠加”,这样就可快速统一脸部细节处不均匀的颜色,随后用画笔工具图层调整蒙版,擦去头发,嘴唇等部位,完成后,皮肤细节就基本处理完毕了。
3、下面进入五官的处理 同样也是使用图章工具和双曲线,处理嘴巴和眼睛边缘的细纹,但是要注意,大的皱纹处理起来要慎重,因为任何一个大皱纹都会影响模特的微表情。
4、调整眼袋 完成皱纹处理后,发现模特眼袋很重,这就需要进行调整。首先同样通过曲线模板,先调淡眼袋的颜色,然后用画笔工具涂抹蒙版选取调色范围,最后调整眼袋的色调。
5、调整眼球
选择出眼睛的范围,也是通过图章工具去掉一些杂质后,整体提亮,注意:一般眼白处容易出现的红血丝一定要修掉。
这样就完成了眼部的细节处理,看一下整体效果。
6、整体调整
到这里本教程最苦的部分基本完成了,下面进入整体调整阶段,这也是非常重要而且也是出效果的部分。
选择人物图层,做USM锐化处理。
调整数值:数量500%,半径1.0像素
完成锐化后,皮肤会出现比较明显的纹理,当然之前的一些未完全修掉的瑕疵也会显露出来,这时就需要借助Portraiture插件来帮我们完成整体的磨皮效果。
7、Portraiture是一款使用率极高的磨皮软件,其实在大部分要求不是很高的修片磨皮都可以用这款软件解决,如果完成安装后,选择滤镜菜单下Imagenomin-Portraiture
调整数值如下,当然也可以根据具体人像效果做调整。
双曲线磨皮和中性灰区别?
双曲线提亮.压暗,确定了光的极端调整范围。中性灰却没有对此约束。
区别二:
中性灰操作较直观和简便,仅一个图层,时间就是生命。
PS双曲线磨皮技巧怎么用?
所谓的PS双曲线磨皮技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求 色阶或混合模式变化什么的都可以 这个算是个完整的升级版 尤其是两个黑色图层的应用,能让细节突出 更容易修饰。但还是只能说这个方法很麻烦 很麻烦 很有细节 很有细节。一张普通的妆面 用鼠标 没几个小时根本修不出来,前提是还需要很好的鼠标。在商业高端的修图上,皮肤处理占了很大的时间比例。D&B技术是经常被采用一个环节,它的特点就是基本不改变皮肤的质感,对皮肤色斑和色块不均匀有很好疗效,相当于“洗面奶”。高手们修一张图有时10几小时,在干吗?答案很明显。影楼客户和一般摄影爱好者对图片要求不是很高的话一般不采用此法,ps自动一点会省去很多时间。但机器总归是机器,他没有人聪明,呵呵~也有人称之为:双曲线磨皮法~ D&B就是dodge&burn的简称~意思就是减淡加深~最上面的两个黑色图层是用来参考和观察的,方便画蒙板;双曲线就是把暗的提亮,亮的压暗,关键在蒙板。