使命召唤10
每次笔者点开使命召唤10的时候都百感交集,在笔者心目中相当不错的幽灵到了今天依旧有300多名用户在PC端稳定在线的确让人感到一丝欣慰,而使命召唤10幽灵永远洗脱不掉的迷之骂名是在很让10代死忠觉得不平。今天就来怀怀旧,回顾一下使命召唤10的功过之处。
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褒贬不一的画面等级
《使命召唤:幽灵》作为常青FPS系列使命召唤的第十部正统续作,由已经正式重组完毕的新IW组主刀并采用了第一次投入使用的IW6.0新祖传(划掉)引擎,画面有了很大的…很大…进步。光影效果是实打实地上去了,但是本作令人饱为诟病的优化问题和曾经自砍一刀画面的操作一直被不少玩家揪着不放,战役中由于背景和引擎原因,昏黄暗淡的风格看着的确很IW风但是也让玩家们遭不少罪。多人模式的DLC地图有不少都明显得鲜艳了不少但也无济于事,虽说10代的dlc风评相当不错。
教阿T和大锤做人的DLC
IW可以说在dlc地图的设计以及玩法上面都做出了不少的创新。比起6v6的小规模PVP,本作显然更适合生存模式(本作的护卫队模式)和9v9的发挥,可惜当年IW还是死脑筋多人模式非得在大地图上面打6v6,尽管后面的dlc地图收敛了不少但是也于事无补了。值得称赞的是DLC中基本每张地图都有独特的地图连杀,捡起散落的蓝色文件包并完成任务就可以获得该地图独特的连杀奖励,大到火箭燃料烤肉小到铁血战士装甲,每张地图都是新的脑洞,而且美术风格和调色很让人舒服,10代的DLC为什么现在还有人追捧购买不是没有原因的。
首部线性合作PVE内容“灭绝”
相信不少10代的死忠粉对于射爆异形的灭绝模式抱有不少好感。比起T组的僵尸模式,灭绝模式因为是线性流程更为明晰,而比起无脑防御的生存模式灭绝又有不少的解密和小细节,这也使得这个pve模式在使命召唤史上有着自己独特的地位,人气最高的应该当属科考船烽火四号了,在甲板上与巨怪克拉肯的殊死战斗当年让多少10代粉丝血脉偾张。我们可以稍稍期待一下16代灭绝的回归,毕竟支持的人也不算少。
Pick 10给我滚啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
T组的P10系统保证了平衡性是没错,但是也对于游玩风格有不小的限制。10代的装备系统沿袭了经典的现代战争那一套,并且和T组一样把选装变得更加明细和可视化,说实话这作的PVP配装体验和14代的师团做得一样舒服。对于pick10的有无利弊各位见仁见智。
战役啊战役…..
本作做出了很多大胆的尝试,太空、海底、坦克、战机甚至控制军犬,本作的作战环境可以说是历代最为丰富的,但是这样子大胆的创新和硬伤颇多而且平淡的剧本的确在当时引起了大片的不看好,现在看回去IW挖了又不填的大坑更是让本作的战役蒙上了一层挥之不去的阴影,您要我白金了10代?小火汁李摇了我8!
好评如潮但是再也不见的战队系统
打bot也能有经验值,对于PVP恐惧症玩家而言这是一个巨大的福音,偶尔还可以带着自己手下的AI马仔去和朋友打友谊赛,这个人性化的系统注定给PVP的变凉推波助澜,但是何尝又不是对玩家的一种关怀?心情复杂。
某种意义上使命召唤10是一部不错的作品,但是因为这样那样的原因使得本作在玩家的心目中并没有那么高的地位。10代是一个分水岭,老IW时代的终结,次时代的开始,纵使现在只是300人的枪战梦想,也无法抹灭它在cod史上的重要地位。
所以说想买使命10的箱子也可以放心入dlc便宜不少了啊喂(认真)
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