司马懿出装
新英雄司马懿8月23号正式上线,定位是一名刺客型法师。
超远距离突进是司马懿的一大亮点,使用技能后的强化普攻配合技能的沉默效果,能打出非常稳定的收割。
首先统一回复一下,关于被动镰刀状态为什么不能暴击的问题?
镰刀形态首次攻击造成500+0.8ap法术伤害,随后每击造成250+0.4ap法术伤害,没有AD加成的普攻是不能触发暴击的。
嬴政的普攻伤害为:70+0.3ap+1.0ad,也是只有AD加成部分可以暴击。
因此除非给镰刀的普攻加上AD加成,否则就是不能暴击的,所以这不是BUG。
上线正式服的时候司马懿的技能数值调整过,之前体验服的AD流打法已经不适用了。
一、技能解析
(1)被动技能–静默之语
关键词:能量机制、镰刀形态
每次击败、助攻以及升级能够提升能量上限,司马懿的能量上限为200点。
释放技能可激活幽影之牙,切换成镰刀形态持续4秒,首次攻击可位移到目标身后。
该攻击可以跨越墙体,包括暴君主宰处、红蓝BUFF的墙体都可以借由普攻目标翻越。
(2)一技能–幽影之咬
关键词:减速控制、灵体加速
释放的灵体无法被选中,但是本体是可以被攻击,效果结束后本体会移动到灵体的位置。
大家要注意,一技能期间普攻可以结束技能(包括对空气平A),让本体直接回到灵体的位置。
因此在逃生时一定要注意,千万不要释放灵体一直跑,傻傻的留下本体给对手当靶子打。
(3) 二技能–荒芜之域
关键词:范围沉默、回复能量
二技能可以造成范围沉默,两秒后如果司马懿还在二技能范围内会回复25/30/35/40/45/50点能量。
释放二技能需要消耗40点能量,因此中后期保证在二技能范围内的话,能量回复是大于消耗的。
(4)三技能–死神降临
关键词:超远位移
超远距离的位移效果,使用时有短暂的延迟,期间可以被控制性技能打断。
大招不能结合辉月使用,如果大招期间使用辉月的话会直接打断大招。
总结:
一技能主要用来接近和减速对手,基础伤害和法术加成都不高。
二技能用来打控制和回复能量;大招用来追击或逃生,同时伤害也比较高。
因此对于司马懿来说,释放技能后镰刀形态的普攻才是主要的输出手段。
二、赛前备战
镰刀形态的普攻属于法术伤害,首次攻击500+0.8ap法术伤害,随后每击造成250+0.4ap的法术伤害。
简单点说法强越高,司马懿镰刀形态的普攻伤害就越高。
结合需要近身作战的特点,司马懿在出装铭文上需要的属性为:
法术攻击、攻击速度、法术穿透以及法术吸血。
司马懿普通形态攻速模型:
其实主要考虑镰刀形态的攻速档位就可以了,毕竟这才是司马懿的主要输出方式。
被动里的描述写释放技能后普攻替换成镰刀攻击,持续4秒。
可实际上司马懿三个技能释放后,被动强化普攻的持续时长是不一样的。
司马懿镰刀形态攻速模型:
可以看到21.2和34.6两个攻速档位,释放技能后可以触发的最大强化普攻次数是一样的。
比如司马懿22攻速和50攻速,释放一技能后都是最多打出7次强化普攻。
要超过51.4攻速档位,释放技能后的最大强化普攻次数才能提升。
司马懿的攻速成长为1%,即满级提供14%攻速。
装备上只有一件急速战靴提供攻速,因此推荐卡51.4或72.8攻速档位 。
出装铭文搭配①:
梦魇×10、心眼×10、贪婪×8+狩猎×2
满级六神装过51.4攻速档位,带贪婪铭文的好处就在于做出吸血书之前有续航能力。
司马懿支援和切后排有一技能和大招,每次释放技能触发被动还有移速提升,因此对移速的需求不高。
出装铭文搭配②:
红月×10、心眼×10、狩猎×10
满级六神装过72.8攻速档位,打野的话三级蓝色打野刀和巫术法杖只能选择一个。
这两件装备的被动都是强击,同时出的话是有冲突的。
(3)技能加点
主二副一,有大点大
(4)召唤师技能
线上推荐闪现或斩杀;打野携带惩戒。
其实打中单带斩杀效果很不错,司马懿的突进能力已经够强了。
闪现不能配合技能打出什么花式操作,反而带斩杀可以有更极致的收割效果。
三、司马懿实战技巧
(1)司马懿的分路选择
司马懿天生就是用来对付法师的,特别是机动性不足的炮台型法师。
所以更推荐大家用来打中路,原因有二:
①沉默效果不能释放技能,但是普攻不在其影响范围内
司马懿的二技能可以给技能型英雄(法师)形成较大的威胁,而普攻型英雄(射手)受沉默的影响较小。
②二技能被动;受到法术伤害,将其中30%在5秒内转化为生命值
虽然该被动不能直接减免伤害,但是5秒内回复时间也不算长,这让司马懿在对线到法系英雄时拥有天然优势。
走打野位的话效果一般,定位更倾向于一个纯粹的线上GANK型打野,配合边路抓人成功率较高。
但是前期的清野效率较低,控龙、入侵和反入侵能力跟现版本的一线打野比是有差距的。
远程追击收割是司马懿最强势的点,所以走中路可以提高支援频率,清完线迅速支援到上下两路和附近野区。
你让他带着辅助去反野,这不是他擅长的事。
(2)能量保持技巧
每次击败、助攻以及升级能够提升能量上限,上限为200点,因此前期一定要提高参团率。
司马懿血量下方有一个红色能量条,每一格为40点能量,即可以释放一个技能。
因此大家在进行收割或追击时,一定要确保自己身上有两格及以上的能量。
如果你只有一格能量,那么你用大招过去,身上的能量就不够用二技能来留住对手了。
司马懿获取能量的方式有三种:
目标在视野范围内释放技能获得5点,自然成长每秒获得2点,释放二技能后两秒后还在范围内。
①不要用一技能来清兵,清线、刷野和打团都尽量保持在二技能的范围内。
②多关注身上的能量条,当能量低于两格时,不要随便用一技能来赶路。
注意好这两点,那么大部分情况下司马懿的能量都是够用的。
(3)团战技巧
常规连招:1A2AAA+3(大招用来追击或撤退)
收割或远程追击连招:3A2AAA+1
一般配合队友抓人和打团时,能用一技能起手就不要用三技能进场,因为一技能的逃生能力是不如三技能的。
团战中三技能进场打一套,用一技能逃生的话本体还会在战场中心,随便吃两个技能就出不来了。
而用大招逃生的话就是有短暂延迟,如果没被打断的话,后期出了名刀打完一套还是能撤出来的。
总之大招主要用来收割残血或逃生,刺客的身板不足以让司马懿负责先手开团,因此打团就是后手进场突后排。
总结:
司马懿对前排和射手的威胁其实一般,强处在于前中期小规模团战的收割,以及对炮台型法师的威胁。
超远距离突进可以迅速接近后排,二技能的沉默和被动能让法师非常头疼。
加上一技能释放后的灵体是无法选中的,所以即便是武则天和干将莫邪这种有控制的法师,也反制不了司马懿。
在炮台型法师横行的版本中,优秀的机制让司马懿成为了一名真正的法师杀手。