人机界面的设计过程有什么步骤 人机界面设计的三大原则

人机界面的设计过程有什么步骤?

人机界面的设计过程可分为以下几个步骤:

1、创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面;根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息。总之,只有了解用户、了解任务才能设计出好的人机界面。

2、确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务 任务分析有两种途径。一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务。 逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。逐步求精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要求都十分清楚;而采用面向对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作。

3、考虑界面设计中的典型问题 设计任何一个机界面,一般必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息处理和命令方式四个方面。系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨最多的问题,除了响应时间的绝对长短外,用户对不同命令在响应时间上的差别亦很在意,若过于悬殊用户将难以接受;用户求助机制宜采用集成式,避免叠加式系统导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和警告信息必须选用用户明了、含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议。此外,显示出错信息时,若再辅以听觉(铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果更佳;命令方式最好是菜单与键盘命令并存,供用户选用。

4、借助CASE工具构造界面原型,并真正实现设计模型软件模型一旦确定,即可构造一个软件原形,此时仅有用户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止。一般可借助于用户界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用户界面开发系统(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的现成的模块或对象创建各种界面基本成分的工作。

5、在人机界面分析设计中所要考虑的人文因素主要包括以下内容: 1)人机匹配性:用户是人,计算机系统作为人完成任务的工具,应该使计算机和人组成的人机系统很好地匹配工作;如果有矛盾,应该让计算机去适应人,而不是人去适应计算机; 2)人的固有技能:作为计算机用户的人具有许多固有的技能。对这些能力的分析和综合,有助于对用户所能胜任的,处理人机界面的复杂程度,以及用户能从界面获得多少知识和帮助,以及所化费的时间做出估计或判断; 3)人的固有弱点:人具有遗忘、易出错、注意力不集中、情绪不稳定等固有弱点。设计良好的人机界面应尽可能减少用户操作使用时的记忆量,应力求避免可能发生的错误; 4)用户的知识经验和受教育程度:使用计算机用户的受教育程度,决定了他对计算机系统的知识经验; 5)用户对系统的期望和态度。

延伸阅读

人机界面设计的系统响应时间有两个重要属性?

系统响应时间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或单击鼠标),到软件给出预期的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。

系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。

1)长度:时间过长,用户就会感到紧张,过短,加快用户操作节奏,可能会犯错误

2)易变性:系统响应时间相对于平均响应时间的偏差。

即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助于用 户建立起稳定的工作节奏。

人机界面设计的优点?

更加直观,便于人对重点部件的状态实时监控和操作的便利性。

比如DURR机器人操作界面Eco-Screen包含很多内容,拿一个例子说明,DURR机器人内部sercos3环形控制网络将以RPC控制器为主导的系列模块-伺服控制器、比例阀、成型空气阀、高压控制器及高压发生器等实时监控,机器人操作人员可以随时通过Eco-Screen操作界面观察环网的通断及每个元器件的状态变化。

人机界面设计的意义?

人机界面”是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面,这里的人也不是”生物人”,不能单纯地以人的生理特征进行分析,还应有作为社会人的尺度。

设计的界面存在于人一物信息交流,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。

人机设计包括哪些设计?

人机界面设计主要包括三个方面:设计软件构件之间的接口;设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面;设计人(如用户)和计算机间的界面。

人机界面是计算机科学和认知心理学两大学科相结合的产物,同时也吸收了语言学、人机工程学和社会学等学科的研究成果。经过40余年的发展,已经成为一门以研究用户及其与计算机的关系为特征的主流学科之一。近年来,人机界面的设计理论已经更广泛地发展和应用到人一机一环境系统工程等领域,使工程技术设计与使用者的身心行为特点相适应,从而使人能够高效、舒适地工作与生活。

人机界面的设计和依据?

人机界面设计的原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。

设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,能以理服人、以情感人。

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