信长之野望14威力加强版怎么玩?
从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:
信长之野望14·创造 威力加强版
推荐理由:最好的战略+外交
1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;
2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;
3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;
4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;
5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。
信长之野望12·革新 威力加强版
推荐理由:综合表现优秀,可玩性好
1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;
2、最为强调科技发展的一代;
3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;
4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。
信长之野望11·天下创世 威力加强版
推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现
1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;
2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;
信长之野望6·天翔记 威力加强版
推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养
1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代
《信长之野望14-威力加强版》各支城种田区域及数量一览?
由于刀藏的资源限制,中道可撕,前期剧本转保守,后期剧本基督教传入转创造。因为有德川家的独有政策,中道也就只有德川可以玩了。种田方面主城往农业和兵舍发展、支城随意。
然后,开了旗本先手役之后,本城放一个本多忠胜,出城,无脑手动合战蜻蜓切就行了。其实信野14PK应该改名成家康的野望。因为本多的蜻蜓切和井伊的赤鬼实在太碉堡。
信长之野望14威力加强版种田党支城拆不拆?
支城不能拆啊,种田的精髓就在于扩大支城的数量,通过支城来提供钱粮,然后由主城出兵。
支城拆掉之后如果再修筑是可以获得更多的城池改造空间(前提是你得有筑城高手这个特性)但是会把以前的划区适性降到最低,而且会丢失资源。
信长之野望14威力加强版,哪个分城最好?
信长之野望14PK是高仿真的策略类游戏,以历史上、地理上的实际情况决定了各地的人口、农业和商业状况。
所以平原地区的城兵多、商业农业发展快。这样的城集中在各个平原。其中京畿地区和关东平原的城池具有明显的这样的特点。大城还是这两个地区的兵多,且占绝对优势,大阪全部建设兵舍(有兵农分离)的话,可以超过50000兵。而小城也是如此。有冈城(大阪西北),的兵力可以达到20000。从有冈城到备中松山城,沿海的平原小城几乎都可以达到这个水平。再者关东的那些,从江户城到大田原(不是小田原)的小城,到后期都可以接近万人的水平。而反观九州,无论如何也达不到这个兵力水平,其他的山区城市也是如此。所以平原地域,主要是京畿地区和关东平原的小城最有价值。最有价值,就说是有冈城吧,人口最多,发展最快。
信长之野望14威力加强版怎么俘虏?
这游戏不可以俘虏。抓捕到敌人的武将只有三种方法,第一种就是招降,把敌人家臣变成自己的家臣;
第二种是处决,就是直接杀了,杀了有特性的武将,可以获取他的某些特性;
第三种释放,招不了敌人的家臣,又不想杀了他,那就只好释放了。
信长之野望14威力加强版到底出不出中文?
有中文版
【游戏介绍】
《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。
《信长之野望14:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。
信长之野望14威力加强版哪些剧本?
修改的时候仔细找过,数字是剧本文件的编号,后面是游戏里的剧本名称。
1 教学 2 继承家督 3 桶狭间之战 4 信长包围网 5 如梦似幻 6 清州会议 7 群雄集结 16 信长诞生 17 美浓之蝮 18 九州征伐战 19 关原之战 25 天下布武 26 长蓧之战 27 天王山 28 天下三十将 29 严岛之战 30 手取川之战 31 独眼龙崛起 32 信玄上洛 33 军神降临 34 织德同盟
信长之野望14威力加强版需要什么配置?
配置要求
操作系统Windows XP Windows 7
运行环境Visual C++ 2012NET Framework 2.0 SP2DirectX 9.0Games For Windows Live
CPUIntel Core 2 Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G
内存2 GB
显卡NVIDIA 6800或更高;ATI X1900或更高显存:256 MB
硬盘下载+安装请确保有 15GB 可用空间
信长之野望14威力加强版新武将有哪些?
目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。 密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。 福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。 虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。 上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。 倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。 内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。 下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。 君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。 好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。
《信长之野望14:创造威力加强版》百人队玩法技巧分享?
1.三段击
特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
3.赤鬼
特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
4.八咫鸟
应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
5.(远)狙击
小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。
6.车悬
群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。
只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。
7.啄木鸟
超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!
这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。
没看懂光荣发明这种战法是什么意思。
8.三河魂
实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。
死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。
你们到底敢不敢来干我?
来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。
不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。
真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。
另外耗的采配实在有点多。
可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。