游戏王三大主流卡组?
三大主流卡组有不同说法,只有三大也太少了吧,可以说仁者见仁智者见智了,我说下几个卡组吧
1、机械机甲卡组
经历过强制限制之后,机甲卡组的实力被大削,不过因为库洛诺斯教授的活动,8星机械大怪远古的机械巨人,一定程度上代替了被限1的巨大机械,所以现在强度依然还行,至少在天梯里面还有上王的潜力。至于任务技能搭配,传统的盗贼机械基本上看不到,遇到的都是使用海马圭平的人,带的升级技能,可以将7星的机甲要塞升级成8星的古代机械巨人。古代机械巨人在战斗阶段压制魔法陷阱的能力,在天梯重坑环境中还是很强势的存在。
2、深海水产卡组
现阶段,这个卡组从各方面来说都是极其优秀的存在,可以的话还是建议大家搞1套,基本上决斗王就稳了。卡组里面的下级怪都非常的优秀,两只海皇兵搭配真海皇不仅仅可以炸卡,还可以直接呼出7星的海龙皇。而最bug的地方在于水产的专属陷阱深海奇袭,这张卡使得5星以上的水属性怪兽拥有直接破坏怪兽的能力,而且能够将场上的水属性怪兽除外,也能完美规避类似于次元幽闭和阻断壁障等红坑。唯一的缺点就是极度依赖场地魔法卡海,不过随着亚特兰蒂斯的出现,这个问题似乎也没有什么大碍。而且深海奇袭对高星卡组极其压制,比如机械机甲。
3、混沌魔术师超魔导骑士卡组。
混沌魔术师作为仪式向怪兽其实是不强的,虽然有高等仪式术这样的卡牌存在,但是混沌魔术师本身没有抗性,很容易被直接战斗破坏掉。反倒是高仪之后,用墓地的黑魔术师+战士族怪兽进行魔术融合拉出来的超魔导骑士,经常1只站场就能够形成终局压制。只能说,黑魔导骑士无限无效单体对象卡牌的效果真的是过于BUG,可以说这一只怪兽拯救了所有黑魔术玩家的天梯体验,是黑魔术卡组当之无愧的豪杰。
4、真红眼凶雷皇卡组
凶雷皇作为红眼特化也是1张卡拯救了所有的真红眼玩家。其强大之处在于,自身不仅可以被真红眼复活墓呼,还可以被各种与通常怪兽相关的墓呼卡从墓地复活,复活之后立刻进行二重召唤,发动效果破坏对方场上守备力在2500点以下的所有怪兽,而现在天梯的主流卡组基本上没有守备力能超过2500点的怪兽,相当于1回合来1次雷击清场,所以真的是强的理所当然。缺点就是依赖墓地和墓呼卡片,幸好现在守墓的王家之谷还没开放,不然真的是被守墓天生克制。
5、守墓卡组
这个卡组也是赖皮的存在,守墓的侦查者跟守墓的使者反复横跳之后,看情况用守墓的召唤师检索番兵或者审神者,番兵定向解怪,审神者群体降攻,配合阻断壁障真基本上对面场上只能是3张攻击力为0的怪兽,相当于直接攻击。这个卡组的套路从出现的时候就没有变过,但是时至今日还是依然的强势。
6、恶魔科学怪人卡组
随着GX来临出现的新时代阴间卡组,角色搭配真崎杏子或者梶木渔太的生命支付0的技能,然后用魔法卡堆血到5000以上,通招恶魔科学怪人然后拉扰乱王封对手的怪兽格子,然后用生命0支付再拉1只超魔导骑兵来做防守。如果是先攻的达成的话,基本上是就已经达成了胜利
游戏王主流卡组推荐?
在上个环境(19.1.1~19.4.1),《转生炎兽》、《自奏圣乐》、《闪刀姬》是上位数量最多的三种卡组。《雷龙》、《幻变骚灵》、《地中族》、《神数》、《魔术师》等卡组也有一些上位成绩。
在刚刚公布的19.4.1禁限卡表中,《转生炎兽》、《自奏圣乐》的部分外挂卡受到了轻度的规制,可以预计其实力不会有很大的波动。当前环境中各种主流卡组普遍不算特别强势,可以期待官方在以后的新补充包推出能影响环境的更强力的卡组。
游戏王卡组有哪些系列?
永火,光道,黑羽,地缚神,宝玉兽,龙骑兵团,古代之机械,侏罗纪,人工智能,幻魔,幻神,邪神,剑斗兽,暗黑界,冰结界,命运,邪心,元素,电子龙,真六武众,六武众,卡通,炎属性,炎狱,废铁,机皇,水属性,卡组破坏,艾克佐迪亚,战士族,龙族,天空圣域,荷鲁斯等级上升,武装龙等级上升,岩石族,扰乱,帝王,异次元,魔轰神,混沌,不死族,电池人,魔导师,于贝尔,暗黑神鸟,技能吸收,同调士毒蛇神,云魔物,爬虫妖,蜘蛛,罪,速攻植物,电气,副销血,熔炎销血,自然,念动力,黑蝎,守墓,亚马逊,神鹰女郎,命运女郎,兽族,
游戏王卡组构建方法?
1、决定卡组主轴(不推荐新手一开始就构筑没有主轴或主轴极小的卡组)并判断系统内值得投入的卡片有哪些。
2、选择可能需要的副轴以及手坑。
3、选择相性良好的系统外卡片或强力泛用卡片。
4、理论和实践经常是有差距的,组出来的卡组一定要经过反复测试,在测试的过程中调整卡组。
组建卡组前应该有目标,组什么卡组自己要知道
放本家卡,因为本家卡可以起到检索如:E—紧急呼唤,也有些卡可以泛用检索,如增援
放坑,坑可以阻止对方的展开,如果不放坑可以放王宫的通告这样可以防坑
总结 游戏王卡组组建时一要卡对过二是尽量不要和对方拉开卡查三是自己展开抢血
游戏王什么卡组最好用?
1,真龙卡组,玩家喜爱的强势卡组之一,其核心主要主要包括“真龙皇-Ture King”、“真龙士-Ture Draco”以及部分“龙剑士”与“龙魔王”。 “真龙士-Ture Draco”特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来做上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有“真龙导士-威风凛·少女”等。
2,淘气仙星卡组,抛出主角光环之外这套卡组也是非常的强。以普遍的削血连接召唤为主题,系列内怪兽统一是光属性天使族。
3,十二兽卡组,当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。
4,割草白雪卡组,能够快速积累墓地资源,而其核心“邻家割草”是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。
5,魔术师卡组,全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见游戏王最强卡组,基本上“魔术师”怪兽每2人为1组互相对应的。
游戏王卡组排名?
游戏王卡组排行榜是:第一位是转生炎兽、第二位是自奏圣乐、第三位是闪刀姬、第四位是毒蛇神 维诺米纳迦。
转生炎兽的使用者是游戏王vrains中拥有火属性伊格尼斯的决斗者穗村尊。作为目前游戏王史上胜率最高的角色(目前4战4胜,胜率100%)。
转生炎兽卡组,自从实卡化以来,就因为卡图简陋不可爱,强度差强人意而被广大玩家所忽略,使用者寥寥无几。
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
毒蛇神 维诺米纳迦,墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有全抗性效果的怪兽。游戏王,作为一个有着二十年历史的卡牌集换式游戏,在世界上有着很高的人气以及大量的粉丝。说起世界上卡片卖出最多的游戏,那肯定是游戏王无误了。而游戏王卡片贩卖的成功,很大一部分功劳是有着与之匹配的官方动画。
游戏王中游戏用的卡组?
游戯DECK王国编
怪兽卡
恶魔的召唤(デーモンの召唤) 7星
黑魔导 (ブラックマジシャン)6星
妖精剑士 (エルフの剣士)6星
岩石巨兵 (岩石の巨兵) 6星
守护城堡的翼龙(砦を守る翼竜) 5星
游戏王卡组搭配推荐?
最快学会有效卡组的方法就是去看一下现在流行的卡组的配置。
1,卡组检索:一个卡组里必须要有几张用于检索核心卡的检索卡。
2,补充手卡:因为大多数卡组在完成combo时会大量消耗手卡,一旦combo不成立反而会陷入一边倒的防守态势最后被压制到死。所以适当放入一些可以攒回手卡的魔法或者效果怪兽可以起到一定的攻防效果。
3,特殊召唤/墓地流转/除外流转:现在大多数卡组都是通过不停进行各种特殊召唤来达成解场和压制,例如手卡特招,墓地特招,拉墓,埋墓,星因士这种卡组基本就是靠墓地循环来达成战术。而特殊召唤通常也是主动发起进攻的标志。
4,坑和抗:保持自己场面优势,防止对方的特招或者核心卡的出现,并保护自己核心卡不被去除是游戏王的核心攻防体系。
5,打手:光有能形成流转的卡并不能打败对手,对手一个2000攻白板站场,你却不能正面击溃而要浪费更多的手卡去消除这个白板是很可惜的。卡组里需要一些具有一定攻击力的卡来站场,让对手陷入去除也不好,不去除也不好的尴尬境地。
游戏王卡组: 进行KONAMI出品的集换式卡片游戏「游戏王」OCG游戏的必要物品。卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
游戏王十大最强的卡组?
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。
额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。