伊森卡特的消失怎么玩?
伊森卡特的消失操作还是非常简单的,基本上游戏里面的主要操作就是不停奔跑以及收集线索,要注意的就是要按照正确顺序排序才会出现剧情,否则就算失败。
键鼠设置:
WASD键:前后左右移动
左SHIFT键:按住奔跑
左Ctrl键:蹲伏
鼠标右键:拉近镜头
鼠标左键:互动
Q键:选择先前的
E键:选择下一个
手柄则更加便捷
至于手柄,也没有太多设置:
LB键/RT键:奔跑
B键:蹲伏
LT键:拉近镜头
A键:互动
延伸阅读
视觉,很多时候决定了我们对一个事物的第一印象。对于游戏也一样,我们第一眼能看到的就是画质的如何,所以游戏画质的好坏,也决定了玩家们是否可以保持良好的心态推进游戏进程的关键因素。那么有没有游戏因为优良的画质,第一时间就抓住了玩家的双眼,让其在游戏世界中流连忘返呢?答案是肯定的。
《伊森卡特的消失》为一款第一人称探索类型的游戏,玩家将扮演一名私家侦探Paul Prospero,前往美丽又诡谲的红溪山谷(Red creek valley)调查一连串神秘的超自然谋杀案件。玩家将在美丽的开放式环境中自由探索,寻找证据、推敲事件关联,主角Paul 更具有与死者互动的超能力,运用特殊能力还原案发现场,抽丝剥茧解开各种谜团,最后至真相大白。
本作虽然用的是虚幻3引擎,但是玩过《伊森卡特的消失》的10个玩家中有9个都在夸画质,而且名副其实。游戏中不管是树木、石块、建筑皆是栩栩如生,细腻光影效果也是无可挑剔,每张截图都像是一幅生动的画作,就算当成壁纸也不过分,很难让人相信这是一款6年前,并且是由虚幻3所制作的游戏。(还有一个虚幻4的重制版,画面提升了一个档次)
一款独立制作的游戏竟有如此水准的画面,原来制作小组The Astronauts是出自于《子弹风暴》的核心成员,已有丰富的虚幻引擎的开发经验,不过仅以8人之力也着实让人赞叹。独立游戏风潮的兴起,不仅让草根制作者有一展所长的机会,也是经验丰富的开发者开创新天地的蹊径。
异能侦探,超自然案件
除了逛逛美景拍截图,游戏的核心体验就是侦查各种谋杀案件和超自然现象,每当遭遇案发现场时,玩家需要好好探索周遭环境、搜集各种线索,例如沾有血迹的石块、弃置的凶器、尸体上的致命伤等等,透过搜证和推理来推敲凶手行凶的手法和过程。
一旦搜集到充足的证据,便能与受害者的尸体「互动」,重现死者生前最后的记忆来还原数个关键现场,将这些关键现场予以正确排序,就算是解决了一桩谋杀案。
最纯粹的氛围取向,最单纯核心体验
这款游戏的最大诉求,就是营造出让玩家身历其境的氛围体验,采用第一人称视角来呈现游戏世界、栩栩如生的视觉体验、动人心弦的背景音乐,这些要素可谓绝配,让氛围取向的诉求大获成功。优美的环境,加上悬疑又带有轻度惊悚的氛围,仿佛让人置身其中。
然而,为了让玩家将所有注意力放在游戏的氛围和剧情上,游戏采用「低度挑战性」的设计。从上述介绍来看会为以为这是个烧脑解谜游戏,其实不然。基本上,玩家是「看着主角推理」,无需亲身绞尽脑汁,游玩过程只需「探索和搜证」,说穿了,就是把案发现场附近有「调查」字样的地方都给他点一下,拿走所有可以拿取的证物,然后在记忆重建中排序事件,排序桥段才需要稍微推理,但其实也可以无脑试误,错误没有任何惩罚。
像这种以气氛或剧情为主,并大幅简化其它游玩要素的游戏,其实并不新颖,文字冒险游戏早行之有年,但这种以第一人称与环境互动、即时演算的视觉体验,在近几年才开始蔚为风潮,这类新形态的游戏在传达「环境氛围」、令玩家「身历其境」的能力上非常出色,吸引了不少喜爱这种游戏体验的玩家,这种体验是其他休闲娱乐无法做到的。未来虚拟现实的技术一旦普及,想必能将这种体验推升至更高的层次。
而这类游戏也受到了一些质疑,有人认为,这根本不能叫做「游戏」,顶多称作视觉小说,本作在steam上的分类标签还出了一个略有嘲讽意味的「步行模拟」,本文无意细究游戏的定义和本质,但不可否认的,这类型的游戏确实带给许多玩家正向的体验与享受,无法享受者请诉诸其它传统游戏,也不用担心这类型游戏会取代以游戏性为主的游戏。还是那句老话,青菜萝卜各有喜好。
这种讲求气氛代入感、低游戏性的设计,与笔者玩过的另一款游戏《幻想头骨》可以说是完全相反的存在,《幻想头骨》是一款没有剧情、没有对话、没有任何气氛营造、画面极其简朴的Roguelike FPS,纯游戏性是该游戏的一切,这两款作品在steam上都是极度好评的评价,印证了完全不同取向的游戏都有其市场。
总结
《伊森卡特的消失》拥有极其亮眼的画面表现、极佳的氛围营造、恰到好处的背景音乐,交融一体创造出令人身历其境的感受。对于喜爱气氛要素,尤其是悬疑略带惊悚那种,非常推荐入手游玩,但无法接受低度挑战性或单纯玩法的玩家则要三思。
游戏长度偏短、存档机制不完善也是较常受到批评的小缺点,尽管如此,本作仍算是表现亮眼的佳作。