龙腾世纪审判能联机吗?
可以,游戏支持联机
《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏,于2014年11月18日发行。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。
龙腾世纪3审判部分职业使用心得分享,什么职业比较强势?
各个职业都有BUG的专精的,法师的奥术骑士专精,幻境之盾随伤害叠加护盾,配合能量弹幕就是无限护盾,简直无敌。
盗贼各个专精都不弱,玩顺了都很无敌,但推荐瓶子贼(暴徒专精),火瓶加三级专精的千刃闪直接秒龙,堪称游戏最大的BUG。战士相对前两个职业较弱,但也有强势的专精,双手战推荐掠夺者,各种强化后手撕龙的存在,就是太烧血,要时刻注意血条;盾战推荐捍卫者,各种暂时处于无敌状态的神技再配合一身神装就是求死的节奏
龙腾世纪3审判各职业堆什么属性?
主要属性
各职业每级增加0.5主属性
力量
+0.5%攻击(战士)
+1%对灰盾伤害加成
敏捷
+0.5%攻击(盗贼)
+1%暴击伤害加成
魔法
+0.5%攻击(法师)
+1%对屏障伤害加成
狡诈
+0.5%暴击几率
+0.5%远程防御
意志
+0.5%攻击
+0.5%魔法防御
体质
+5生命值
+0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
(武器伤害 – 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) – 护甲.
注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
对灰盾伤害提高1%
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
对屏障伤害提高1%
与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
对非物理伤害无效
对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
暴击伤害加成%
暴击时额外造成1%伤害
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
增加暴击几率1%
当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
武器伤害
一次基础攻击的伤害
武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
BUG:目前版本无效
失衡%
增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
在护甲减免伤害后计算
灰盾
如同生命值,享有免伤
灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
减少近战远程物理攻击 X 点
X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)
某些敌人具备穿甲属性
所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
被攻击失衡%
攻击你的敌人有1%几率被击晕
如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品效果/Mastercraft
技能增强戒指
相同属性戒指效果不叠加
伤害计算公式
玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) – 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%
属性等价计算
0.67% 侧翼伤害加成
1% 攻击(基准)
2% 穿甲
1.6% 暴击几率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡诈
7% 暴击伤害加成
龙腾世纪3审判怎么打裂缝?
裂缝会生成各种恶魔 把恶魔都干掉 裂缝就会损血 最后主角点击裂缝 就可以关掉裂缝(裂缝本身绝对会掉元素属性符文石的原料) 然后呢 其实 主角可以直接用手上的咒印“ 打击”裂缝 用主角点击裂缝就OK了 只不过时间漫长 这时候任意的打击都会导致中断 主角成功“打击”裂缝了以后 裂缝招出来的恶魔会虚弱 损血 然后呢 过了第三章 主角的手上的咒印 会获取一个制造裂缝的技能(要释放这个技能需要的能量 通过收割裂缝获得 你会发现 技能栏上方多出三段金色的能量槽) 释放这个技能可以直接让恶魔虚弱 损血。
裂缝有两拨,普遍来说第一拨较简单,第二拨比较难。
裂缝经常出现的怪物有几种:冰法,火魔,梦魇,恶灵,恶魔
冰法有盾,单体输出高,且机动性强,难以秒杀,一般是优先控制的目标(CASSANDRA的圣光、火法和亡灵法的恐惧、贼的催眠等)
火魔近战输出高,让一个近战嘲讽顶上就行。
梦魇是最难搞的一种,会钻地潜行到你队伍中间,群体击倒后接AOE大招,被3只梦魇冲到队伍中间是很危险的,是第二优先集火的目标。如果是单坦队伍碰到2只以上梦魇会很棘手,这种情况一定要控住1只,让坦拉剩下的,然后全员分散站位,不要给它控制2人以上的机会。
恶灵就是浑身绿色的灵魂,远程攻击伤害很高,血少皮薄,是第一优先集火目标。
恶魔就是普通的近战怪,伤害一般,让坦一个群嘲拉好就行。
输出优先级由高到低应该是:恶灵-梦魇-火魔-冰法-恶魔
说说几种比较难搞的组合:
1,大量恶灵:远程多=伤害超高=一波集火坦就得喝一瓶药,单坦还有可能倒坦,这种情况不要多想,上去打脸,拼输出。另外弓贼是可以一只一只引来杀的。。算是个小BUG。。
2,2只以上梦魇: 持续击倒+群体伤害,结果就是你没法控制角色,被一波打死人。对付这种情况,尤其是旁边有恶灵和冰法的,一定要第一时间战术视角拉开队伍,坦开大招拉住梦魇,清理远程完毕后再来对付梦魇,毕竟梦魇对坦伤害并不高,只是控制比较难缠。此时控制技能一定要留给远程怪。
3,梦魇+恶灵:最难的组合,没有之一。比较保险的打法是直接开大招秒掉。否则就让坦拉住梦魇,给恶灵一个一个点名。
最后说个小技巧:净化技能可以把召唤状态的裂隙驱逐掉。而在召唤状态进入战术视角可以看到即将被召唤的怪物是什么。所以。。。第一波虽然用不上,但第二波是赶的上的。。找最难搞的那个净化掉吧。。(目前已知法师精神系左边第二个技能净化可以驱散,按理说CASSANDRA的专精技能驱散也是有效的,但我没试过。)
龙腾世纪审判怎么赚钱快?
1.解锁Emprise du Lion。
2.前往North West of Sahrnia Camp(在两个裂缝之间)并寻找snoufleurs——该地区一共有6只。
3.杀了它们并剥皮。每只snoufleur会掉2-10个皮,每个能卖16金。Snoufleurs皮薄腿短,所以杀掉它们应该轻轻松松。
4.重复步骤2和3。还有一点要留意的是snoufleurs有几率会掉Fade-Touched皮,这可以提高你1%的生命上限。利用这个方法,基本上每个小时你可以赚到20000金。而且,这不是作弊哦。
龙腾世纪审判战士专精选什么比较好?
龙腾世纪3审判战士专精【龙血战士】 龙腾世纪3审判战士专精,龙腾世纪3战士转职 【主动】痛苦之圈 标记一片区域,步入其中的不幸敌人不仅会持续受到精神伤害,你对其的伤害也会增加——这两个效果与你的当前生命值是负相关的! 可以手动开关(既然这样搞成六边形的持续技能不就好了吗……不过,好歹要选区域,操作麻烦了……话说跟着自己跑不就好了吗) 范围:15米 精神伤害:武器伤害的 依照每1%失去的生命值有1%的武器伤害加成 每秒消耗10点耐力 【主动】逆鳞/龙怒 以每挥舞一次武器便损失自己的生命值的代价增加武器伤害。在痛苦之圈内有伤害加成。 武器伤害 依照每1%失去的生命值有1%的武器伤害加成 消耗2%的生命值(每次挥舞?) 痛苦之圈内有50%的伤害加成 【主动】掠蚀 吸食敌人生命的一击,不仅效果与当前生命值呈负相关关系,在痛苦之圈内还有伤害加成。 伤害与普通攻击相当(武器伤害的100%) 恢复的生命值:0.2%每1%失去的生命值 伤害加成:2%每1%失去的生命值 冷却:12秒 消耗:65耐力 痛苦之圈内有依照每1%失去的生命值有0.4%的生命值恢复加成 【主动】痛苦洪流/血流成河 开启痛苦之圈时,减少掠蚀的冷却时间和龙怒消耗的生命值。 掠蚀冷却减少4秒 龙怒消耗减少 【被动】龙血沸腾 掠魂者不会因自身伤痛畏惧敌人,反而愈发勇猛。 伤害加成:每10%失去的生命值增加5%的伤害 解锁+3力量 【被动】骇人狂怒 现在掠魂者的致命一击有机会把敌人做成老干妈了,并让附近敌人跪倒在恐惧之前。(我果然圣痕炼金士看多了么……) 产生恐惧状态的几率:10%(每次致命一击?) 范围:10米 恐惧持续时间:6秒 解锁+3机智(狡诈) 【被动】炽热战魂 嗜血的掠魂者因敌人倒下而亢奋,愈加用力的挥舞手中兵器。 伤害加成: 持续时间:5秒 需要有敌人在10米范围内死亡 (这次不加攻速加伤害了么……) 解锁+3机智(狡诈) 【被动】嗜血/血之诱惑/飘血之香 感知到敌人即将死亡的掠魂者被兴奋所驱使,步伐加快且下手更狠。 需要在10米内存在生命值在35%以下的敌人 速度加成: 致命一击率加成: 解锁+3体质 剩下那个图标风格不同的是专注技能 【主动】冲天怒火 掠魂者势不可挡,每一击不仅更快更狠,而且能够吸收敌人痛苦的能量为自己的生命力。 吸收专注值; 持续10秒。 级:10%攻速、伤害以及生命吸收加成 级:20%攻速、伤害以及生命吸收加成 级:30%攻速、伤害以及生命吸收加成
龙腾世纪审判3个dlc都是哪些?
审判的DLC不止3个啊,你指的是剧情DLC吧,分别是哈孔之颚、向下出击和入侵者,哈孔之颚解锁了一张新地图,新剧情很短,就是寻找上任审判官的遗物,向下出击是主角跟随一个矮人妹子前往深坑探险的故事,入侵者是游戏真正意义上的结局,讲述了主线剧情结束两年后,库纳利人利用精灵之镜入侵赛达斯大陆,审判教团再度出征的故事
龙腾世纪审判好玩吗?
自由度还行,不过和上古卷轴比差太远,地图巨大,玩完会觉得天际地图太小,画面没话说,寒霜3引擎画面超越市面上大多游戏,至于和上古卷轴比哪个好,审判只是个转型作而已,而且转型并不太成功,而上古卷轴经过五部作品的不断玩善,已经相当成熟,绝不是审判那种半吊子式的沙盒能比的。
至于审判好不好玩,因人而异,如果是上古卷轴粉,这游戏相当好玩,可惜我不太喜欢上古卷轴,所以对审判提不起好感
龙腾世纪审判,灰卫结局?
1、让灰袍守卫者加入审判庭。 灭世威胁解除后,位于Adamant剩余的灰袍守卫者慢慢重建他们的组织,并宣布灰袍守卫者将继续守望奥雷与暗裔作战。 有传言说他们与威斯豪普的领袖产生分歧并开始了内部的权力争斗,那位在影界中断后的同伴的命运变得无可捉摸。2、将灰袍守卫者从奥雷放逐。 Adamant剩余的灰袍守卫者将被放逐到北方,他们回到了位于威斯豪普的总部,传言说新的领导正在斗争中被决出; 那位在影界中断后的同伴的命运变得无可捉摸,而元气大伤的灰袍守卫者逐渐的销声匿迹,从塞达斯大陆上完全消失。 据说如果你把霍克留在影界,并让灰袍守护者加入审判教团,但在后续的战争桌任务里没有选对的话,有几率导致守护者全军覆没,但我没见过这种结局