三国杀邓艾怎么判定?(神邓艾三国杀)

三国杀邓艾怎么判定?

三国杀邓艾技能是:

屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。

屯田:每当你回合外失去牌时,这里所指的失去牌可以包括以下4种形式:

1:响应【南蛮入侵】,【万箭齐发】和【借刀杀人】时打出的【杀】,【闪】或者【无懈可击】;

2:被指定为【杀】的目标时打出的【闪】,自救,救人时使用的【桃】和【酒】,以及贾诩发动乱武时的打出的手牌;

3:回合外受到其他武将技能影响或者【寒冰剑】特效而失去的装备或者手牌;

4:最后是与其他角色拼点所消耗的手牌。

以上的四种情况均属于回合外失去牌,当满足以上的情况时你可以进行一次判定,将非红桃的结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”。每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1,但此为单向计算方式,因此“田”不影响其他角色计算与你的距离。

虽然上述失去牌的情况很多但是实际触发屯田并不简单,在不考虑司马懿改判的情况下有1/4的判定失败的可能性,所以屯田不光需要合适的手牌也需要较好的运气。被当做“田”的牌与神诸葛“七星牌”和周泰“不屈牌”相同被视为移出游戏外不受任何锦囊和技能的影响。

三国杀钟会姜维邓艾技能?

邓艾技能:

1屯田:回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不是红桃,将判定的牌放你武将牌上,称为田,你计算与其他角色距离减X,X为田的数量。

2凿险:觉醒技,你的田达到3张或3张以上后,你减1体力上限,然后获得急袭技能,急袭就是把一张田当顺手牵羊用。

三国杀邓艾流打法?

你好,邓艾打法就是莽,只是上,邓艾字士载,义阳棘阳人,三国时期魏国杰出的军事家、将领。其人文武全才,深谙兵法,对内政也颇有建树。公元263年他与钟会分别率军攻打蜀汉,最后他率先进入成都,使得蜀汉灭亡。

后因遭到钟会的污蔑和陷害,被司马昭猜忌而被收押,最后与其子邓忠一起被卫瓘派遣的武将田续所杀害。

三国杀移动版邓艾值得换吗?

非常值得换。邓艾很强的。

1、没人愿意杀你,真的。除非有司马懿,司马的红牌一般都是改乐的,舍不得用,张角直接无视。

2、就算没人动你,你也可以主动回合外扔拍,主公的护驾,无懈可击。

3、等你有距离了,有好多顺手牵羊,你就无敌了,古锭刀就是你的神器

三國殺鄧艾技能詳細解釋~?

详细的介绍一下三国杀邓艾的技能。

三国杀邓艾技能

技能特性

邓艾的发挥非常依赖觉醒。没觉醒的邓艾只有靠“屯田”为自己提供额外的距离,发挥和公孙瓒基本55开;而一旦觉醒,“凿险”可以瞬间将一个敌人扒光,同时让自己起神装,造成可观的收益。

身份适应性

主公:3.5/5

虽然邓艾也被归到“盾主”一类中,但是邓艾并不是标准意义上的不动白;通过一些忠臣的特定配合(比如荀彧、孙坚等),邓艾可以提早觉醒。此外,反贼在应对邓艾主公的时候容易产生分歧,集火分散很容易造成崩盘。

忠臣:0/5

本身负嘲讽,只能配合极少数盾主,在九大主流主公局几乎毫无作为。

反贼:0.5/5

常见于2、8位盾边反。作为反贼比较拖节奏,不能配合团队速推主公;虽然邓艾拖到后期主反内的局面下,能为反贼增添一些胜算,但是能快速解决的战斗,为何非要拖到残局呢?

内奸:4/5

慢节奏局是邓艾的最爱,所以邓艾非常适合内奸的节奏——偶尔配合南蛮、万箭出出杀、闪、无懈,自然而然的就能觉醒,然后实现控场。虽然邓艾的抗压能力一般,但觉醒之后的防御力和回复力都比较出色,是残局的保障。

常备主公局发挥

邓艾只有在孙策主公局有一定的忠臣适应性,其他主公局一般以内奸出现。

总体评价

C

三国杀回归玩家能选界邓艾?

可以。

原版本的邓艾最大的问题就是不动白,没有人输出邓艾无法觉醒就是一个0存在感的白板。而界限突破之后的邓艾解决了这个问题,觉醒不只能靠在回合外失去手牌,在回合内弃置杀之后也可以触发。因此前期能够大大增加觉醒的成型期,这是邓艾最大的突破所在。

基于这个效果,如果队友能够补给一些手牌,那么每回合稳定弃牌,觉醒速度和觉醒之后的输出能力还是非常可观的,也让邓艾在前期的存在感大大增加。

三国杀开界邓艾技能?

界邓艾技能详情

屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,你将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

凿险:觉醒技,准备阶段,若“田”的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得“急袭”。

☆急袭:你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

三国杀界邓艾技能介绍?

在三国杀游戏中,邓艾的技能是屯田、凿险、急袭。屯田的效果是当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为田,你计算与其他角色的距离减X,X为田的数量。凿险的效果是准备阶段,若田的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得急袭。急袭的效果是你可以将一张田当顺手牵羊使用。

三国杀所有觉醒技?

提供部分武将最强觉醒

一、凿险

邓艾是老牌的魏国强将,在当初玩法还没有细致和针对的年代,邓艾的觉醒爆发一回合三张”顺手牵羊”是菜刀武将的噩梦。邓艾不像一般的觉醒技武将没觉醒前技能一点用处都没有,回合外失去一张牌,进行一次判定,不为红桃当做”田”,一张”田”距离减一。这在排位还是身份场减少被卡攻击距离的限制十分好用,而且邓艾可以在队友的配合下迅速觉醒爆发,比如王基、新法正都是他的好伙伴。邓艾无论是觉醒的发动条件还是觉醒后技能的强度都是什么不错的。

二、自立

钟会继承了魏国武将卖血获得收益的优良传统,受到伤害时获得一张牌,把一张手牌当做”权”,手牌上限加一;有三张”权”后觉醒减一点体力上限,回复一点体力或者摸一张牌,获得”排异”技能。觉醒后的钟会除了个别强制命中和锁技能武将,单挑很少人的打的过他,能加手牌上限,自己摸牌还可以辅助队友补牌,也是非常强力的觉醒技。

三、魂姿

平心而论,孙策觉醒后一血的状态还是很强的。恢复到二血之后”英魂”的强度有所下降,但是辅助队友更换手牌,”激昂”和”英姿”的过牌效果都足以弥补这个缺点。孙策一直被黑的关键在于觉醒条件太苛刻了,需要体力值为一的时候才能觉醒。有经验的玩家都会把孙策的血量卡在两点体力的线上,让他觉醒不能,回复体力又会失去觉醒的机会,再找个机会爆发一波带走。即使他觉醒了,在那一回合没能回复体力,或者没有队友辅助还是相当危险的,只有一点血一张手牌,防御力堪忧。

四、龙源

很多人都忽略了赵统赵广觉醒后的强度,”龙渊”若你累积发动三次”翊赞”,可以升级为”你可以将一张基本牌当任意基本牌使用”。这说明什么,只要你手上有基本牌就算你才一点血,”Kua Kua Kua”三个桃吃下去,瞬间满血,对手直接心态爆炸。一手的闪也没有关系,用个技能换成酒杀砍下去,原地飞升。”虎父无犬子”赵统赵广比起赵云的”龙胆”强了不少,不过作为赵云的两个儿子也继承了他爸有手牌无敌,没手牌是渣的血统,还是需要的队友才行。

五、拜印

不管谈论神将还是觉醒都离不开神司马懿。虽然觉醒前有白板的嫌疑,但是觉醒条件并不困难,要是有队友帮你补牌,跳过一回合后就足以觉醒。”三血八技”这代表这什么?代表着他就是天,他就是神。孙策觉醒后能获得”英姿和英魂”看起来是厉害的不得了,神司马就笑了笑,跟我比技能多?”鬼才”、”制衡”、”放逐”、”集智”、”完杀”。集万千宠爱于一身,谁敢一战?

三国杀邓艾强度如何?

除了身份场,在活动场也因为发育周期略长强度不够。总的来说适用性不足,但是武将强度还是比较客观的!

界邓艾相比于标邓艾,增加了可以在回合内通过弃置杀来判定田的方式,其次还可以在觉醒的那一回合增加额外一个回合。看来官方非常清楚标邓艾的局限,那就是本身的获得田的方式太过于被动,依然还是一个不动白。因此增加了可以主动弃掉杀来获得田的方式,在前期可以大大增加觉醒的提前期。

其次还有一个爆发期,防止邓艾因为被乐不思蜀等原因压制,额外的一回合利用已经拥有的田可以很好的配合队友集火单个目标,相比于标准版可以说是非常大的加强了。

不过,玩家们还是很容易的看出该武将的局限性。首先前期自主断杀相当于少了很多的输出,因此不适合作为反贼,在前期往往会给到队友更多的压力。就算是遇到一些非常依赖手牌的主公,反贼邓艾的发育时间还是太长了。同时田的获取方式还需要判定,不稳定因素依然存在。

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