霸王大陆秘籍
各位读者老爷日安,我是正经的米饭,今天的重点不是霸王大陆,而是那些陪伴我们童年的游戏杂志。但是依然要前排提醒,为了怀旧,本文配图基本上都是霸王大陆的,发现图文无关联也不要见怪哟。
好,闲话就唠到这,下面就跟朋友们聊聊当年有关电子游戏的重要回忆——杂志。
是的,你没看错,上世纪末的最后那十年里,电子游戏从稀罕物成为几乎每个家庭的标配,在这个变化过程中,很多小伙伴家里比昂贵的游戏机更先买来的,一定是有关电子游戏的杂志。而在我们的学生时代中,你一定还记得上学时和同学们分享新买到的游戏杂志时,那份打心底里迸发出来的真正快乐。
2000年开始,网络盛行,很多杂志也开始把内容倾向于网络游戏,但是在那之前,电子游戏绝对是难以撼动的霸者。
咱们标题就说了,创刊中的霸王大陆。这个时候要追溯到1994年6月,当时国内第一本正式的游戏杂志创刊,名为《Game集中营》,是《电子游戏软件》的前身。在他的创刊号上,咱们一直喜爱的红白机游戏《三国志2霸王的大陆》就赫然其中。
在它的影响下,国内陆续出现了不少关于电子游戏的杂志,像是什么《家用电脑与游戏》(1994-2013)、《电子游戏与电脑游戏》(1996-2003)、《软件与光盘》(1998-2010)、《电脑乐园游戏攻略》(1999-2015)、《游戏日》(1999-2009)、《电脑游戏世界》(2001-2008)、《游戏基地》(2002-2011)……
其实写到这里,我觉得有些难过,家里还保存着一些书,虽然里面写的东西,可能再也没办法在玩游戏的时候用上了,但却真的是值得一生铭记的回忆。
恐怕各位有不少在小时候也把零用钱花在这些动漫游戏的杂志上吧?米饭小时候记得有个《动漫时代》的杂志,每一期都是带磁带的,当时的磁带好像是叫音乐茶座,不少动漫歌曲就是通过复读机,反复地听这些磁带,学会了如何唱的。
可能前面提到国内第一本游戏杂志,有朋友会表示疑问。确实,在《Game集中营》之前,还有过类似《电视游戏一点通》的书籍,不过这些就是书,并不是杂志,所以如果是说关于电子游戏的书的话,那么更早的国内可以找到的应该比1994年还要早。
这一类书中,多是游戏的秘籍,比如《魂斗罗》30命、坦克大战20命等等。后来为了凑篇幅,还有一些书里加入了一些所谓的战术,以及攻略。虽然这些在现在来看,并不算什么,但是在游戏机尚未普及的当时,绝对是狠狠地吸了一波粉,更是给当时不太能轻易接触到电子游戏的孩子们打开了通向新世界的窗户。
咱们再回来说《Game集中营》,应该是因为杂志的名字吧,在1995年只有10本,8月和9月停刊。10月复刊之后,副标题由Game集中营变成了Game风景线。2012年,总第319期,《电子游戏软件》为整个时代画上了句点。并不是说电子游戏不行了,而是网络媒体的出现,让传统纸媒逐渐失去了存在的意义。现在我们也可以看到,各地方的报刊,除了刊登一些作废声明外,基本上也是没什么人去买去看了。为什么呢?
传媒媒体从采编到撰稿、排版、校对、印刷,需要一个过程,在这个过程里,内容的时效性就会大大地滞后于网络。当然,优点也不是没有,毕竟有正经编辑严格筛选而出的内容,不会像网络上虚虚实实的信息那么不可靠。但是滞后的短板还是非常致命的。另外的一点就是传统纸媒在内容上与受众的需求存在矛盾。
网络时代的开启,很多人追求短平快的娱乐,首先这一点在平媒上就不可能出现,像是我在红白时代里,可以跟大家插科打诨,大不了多写一些字,这个无关紧要。但是平媒的版面是有限的,所以内容既要精准更要深度,这就与网络时代的受众需求产生了分歧,而网络的另外一大功能是社交,可以互动,可以分享,平媒同样在这一方面是短板。在杂志上,互动需要写信,虽然后期可以通过电子邮件等方式,可是要在杂志里表现出来,还是需要等待一个发行周期,比如月刊,那就是一个月的时间,很容易受众就没耐性了。
同时我能想到的,就是平媒因为只是印刷,出售,没办法像我们现在的网媒这样,时刻关注一下阅读量,评论量,看看大家一般都读到什么地方,在下一期可以进行调整。平媒也不具备这个能力,所以这就导致了印刷的书卖不出去,发行量也随之萎缩。当然,在版权意识越来越强的今天,过去的那种把国外的信息拿过来加工翻译一下就转载的方式,也不太妥,毕竟中国也是被各大单机厂商非常重视的市场,所以这一方面也存在欠缺。虽然后期我们可以在很多杂志上得到附赠的光盘、磁带等内容,可是时代在发展,终究网络还是将平媒碾压在了脚下。
当然,因为营收不行,杂志方面的一些编辑的水准下降,也是其中一个原因,但是我觉得这个无关痛痒,毕竟网络就在这里,网络时代,编辑这个职位上的人,早已不是平媒时代那种水平的象征了。
在2003年6月《电脑乐园游戏攻略》中,就有这样一封北京的一位名叫徐可的读者来信,在信中,这位徐兄弟坦言自己是正在紧张复习的高三学子,同时也是一个游戏玩家。对于杂志中出现的各种硬伤,他心痛不已,错别字暂且不说,作为专业的杂志,对游戏业界的动态和发展也都不关心不了解。鬼武者中的明智左马介写成了相马左之助,塞尔达也能把《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》的图配给《塞尔达:风之杖》,最让人愤怒的是杂志中的一则标题为“手机上也能玩QD和FF“的新闻,把《魔界塔士:沙加》(Final Fantasy Legend)和《沙加2:秘宝传说》(Final Fantasy Legend II)当成了《最终幻想》来说。
在信的最后徐兄弟用”从此不看电攻“表达了自己的失望。
后来杂志编辑在杂志上对另外一位叫Prince Thor(感觉应该是光之继承者的粉丝)的读者来信的回信,则表达了在当时的电子游戏杂志行业内,从业编辑的水平。
这封回信里前半部分就是在说杂志不赚钱,编辑收入少,Prince Thor是真玩家,而自己5岁就玩《太空侵略者》也达不到真玩家的要求。后半部分则围绕《合金装备2:实体》与Gundam等一系列原则性错误来进行回应。甚至还贴出了《游戏机实用技术》中的一位读者来信中的一段话“如果你们各位现在还能清楚的记得刚刚走进编辑部大门的时候心中的壮志,如果你们还在和刚刚创刊时那样夜以继日的拼命工作,那么请接受我对各位的万分的尊敬,否则,请原谅我对各位的不屑一顾。“
最后这位编辑表态,说如果“读者反应我的哪个栏目不好,我立刻让贤;如果读者反应我的水平还不够做个编辑,我立刻辞职。“后面还用红色大一号的字写了”或许是命运的不幸注定要将自己缤纷多彩的梦撞碎,或许是田地的无情终归要将自己夜以继日的辛勤当作泡影放飞,或许是许许多多的难以理解却又实实在在的障碍与挫折早已将意气风发的拼搏与百折不挠的进击化为道道忧愁阵阵孤寂,那么,就请在凄惨中反省自己吧!“
很抱歉,这两张杂志的照片恐怕在发出来以后会很模糊,看不太清,但是我尽量把里面的内容提炼出来,原句也会原封不动的写出来。反正从这个编辑的回信来看,错别字不是一般的多,而且如果我是审稿的主编,这52个字没任何标点符号,读起来足以让人昏厥的句子,我绝对不会让他过审。像是反应反映、田地天地这样的错误,我都忽略不计了,也难怪编辑回信里吐槽自己收入低。
时代总是在发展,社会也在进步,杂志中的编辑估计现在想起自己这篇回信的黑历史,恐怕也会对自己年轻时的轻狂颔首一笑。其实米饭觉得,正是因为有他们最后的坚守,电子游戏的杂志,才坚持到了最后。也恰是因为有这些杂志在,我们的童年才有了更多的快乐。
之前霸王大陆的登场角色地图,有朋友留言说点开了也看不清,米饭想了又想,把图竖起来也许头条的压缩会差一些?所以咱们这次就试试。
另外还有朋友留言说喜欢霸王大陆战斗的音乐,米饭想了想,战斗有三个场面,一个是地图上咱们用火计烧兵升级的,还有一个是发动攻击后,骑兵弓兵步兵白刃战的,再就是单挑的。因为单挑的已经发过了,那么我就把计战和白刃战的音乐剪到一起,让各位好朋友一次听个过瘾。还是老规矩,前半部分是PS复刻版的混音BGM,后半部分是红白机上的8位MIDI音乐。
霸王大陆作战BGM.mp3 来自正经的米饭 00:00 05:15
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