类似模拟人生(为游戏人物「捏脸」还能拿 70 万奖金?EA 给《模拟人生》做了一档真人秀)

类似模拟人生

为了满足玩家自我表达或对靓丽外观的追求,现在游戏厂商大多都会为游戏人物准备多个装扮皮肤,有的甚至还提供了捏脸选项,可以定制游戏角色鼻子、嘴唇、发型等。尤其是在主机游戏中,这种情况越来越常见,《巫师3:狂猎》的 Mod、EA 开发的《模拟人生》系列等,都加入了捏脸系统。最近 EA 甚至举办了一档以游戏《模拟人生》为基础的真人秀综艺节目,通过选手对游戏人物装扮、脸型等设计决出胜利者,节目奖金也达到了 10 万美元的高度。当综艺和游戏结合EA 举办的这档游戏综艺节目名为 Sims Spark’d(模拟人生的火花),节目主办方邀请了 12 位在 YouTube 上颇有名气的《模拟人生4》玩家参加比赛。《模拟人生4》是 EA 主推的休闲类单机游戏,它和《我的世界》等游戏相似,都是开放性极强的沙盒游戏,玩家可以在游戏中设置各种剧情,为游戏人物建造家园、结婚、生孩子等操作。而 Sims Spark’d 则另辟蹊径,它将 12 位玩家分散再随机组合成四支队伍,且队内玩家会领取到编剧、建筑设计师、人物设计师中的一种,作为参赛职业。一支队伍一般有 3 位玩家,包含一位编剧、一位建筑设计师、一位人物设计师。顾名思义,编剧的职责是设计故事剧情,建筑设计师是设计故事环境并在《模拟人生4》游戏中搭建出故事环境,人物设计师则是按照编剧的故事将人物设计出来。开赛前,每支队伍要从桌上选取三件物品作为故事框架,根据这三件物品在《模拟人生4》游戏中演绎出一个完整的故事,比赛时间限时 90 分钟。
▲根据三件物品构建一个故事比赛共有 3 位裁判,他们的身份同样对应了 3 个领域,Kelsey Impicciche 是一位知名演绎和影视制作人,David Miotke 是一位有着 15 年电子游戏开发经验的制作人,而最后一名裁判则是 Tayla Parx,她因在音乐领域做出了极大贡献而被提名格莱美奖。裁判将根据玩家们设计的故事、人物装扮质量、建筑环境等维度打分,决定他们是被淘汰还是晋级,最终获胜者可以拿走 10 万美元(约人民币 684,480 元)奖金。
▲参赛者们Sims Spark’d 这种将游戏与综艺结合,考验选手创意的节目,以目前的情况来看还是颇具新鲜感,此前出现的真人游戏节目大多都是电竞类比赛。而且《模拟人生4》这款游戏本身可玩性就不错,开放性的游戏设计让它能和乐高一样,组合出几乎无限的场景、人物、乃至各种故事。
▲玩家甚至可以在游戏中构建《星球大战》. 图片来自:Eurogame此前有玩家利用《模拟人生4》玩出了诸多「画面清奇」的故事,「100 孩子挑战」就是其中最知名的一个,玩家需要在尽可能少的人物血缘代数间完成生育 100 个孩子的挑战。而且游戏还限制了生育年龄、生育数等条件,这让 100 孩子挑战的困难度直线上升,在 Twitter 等社交媒体中仍然有不少用户在尝试完成挑战。
▲从 2018 年到现在,仍然还有人在 Twitter 上完成「100 孩子挑战」新颖的节目形式加上《模拟人生》系列几乎无限的玩法,为这档综艺节目吸引了大量的观众,仅YouTube 的节目预告片就吸引了近 77 万人观看,整季度节目播放量更是达到了 400 万次,算是一个不错的成绩了。不仅让你看,还想让你玩
随着直播平台的崛起,游戏直播成为了一件越来越常见的事情,看直播的人也在不断增加,游戏厂商利用直播吸引新玩家更是一件越来越普遍的事,但这种方式并不适用于《模拟人生》系列游戏。
▲图片来自:Sensor Tower作为一款休闲游戏,玩家虽然可以在《模拟人生》中创造出各种各样的人物、建筑、剧情,但其建立过程是十分缓慢且枯燥的,对于直播这种需要强烈刺激的内容展现形式来说,并没有优势。观赏性太弱了。即使是有了 Steam Mod 社区这样的产品,能让玩家在社区分享自己有趣的创意,但对普通人来说门槛还是有点太高了,而且 Steam Mod 社区本身也是一个门槛,能去社区看的用户大多都已经是玩家了。游戏综艺很好的解决了这个问题,它提升了《模拟人生》系列的观赏性,参赛玩家 xMiraMira 在接受媒体 Digital Trends 采访时,提出了同样的观点:如果与一群完全不认识的人一起创造一个《模拟人生》故事,很有可能会看到一些戏剧性的场面。观众总是喜爱看冲突强烈的戏剧性场面。《模拟人生4》原本只是一个单机游戏,综艺节目却使用了一套团队赛的制度,团队中的选手并不认识,难免会产生分歧,而分歧往往就是综艺话题性的实际展现。再加上裁判打分,淘汰制等,让整个氛围紧张了起来。作为看客的我们,爱吃瓜(综艺话题),也容易被参赛选手的个人魅力所折服,这往往就是综艺选秀节目能不断吸引观众的重要原因。观赏性和话题性得到大大提升后,观众自然也能看下去了,在这个过程中综艺节目默默地展现了游戏特性,《模拟人生》即像乐高,几乎可以无限组合,又像芭比娃娃,可以任由玩家打扮。对于女性玩家来说,这两种玩具都十分吸引人,EA 的高级副总裁兼经理在接受 FastCompany 采访时也表示,这档以《模拟人生4》为基础的综艺,旨在吸引女性玩家乃至年轻一代玩家。《模拟人生》作为一款 2000 年发售的游戏,至今还在推陈出新,二十年间游戏系列销量已经突破了 2 亿,是史上销量最高的电子游戏之一,在知乎等社交媒体上也能看到不少女性玩家评价这款游戏好玩,人物可爱。从实际结果上看,节目颇为成功,根据节目传播方 TBS (美国电视频道)的数据,观看节目的观众年龄也多在 18-34 岁之间。通过综艺节目的形式展现《模拟人生4》游戏,提升了这款休闲游戏观赏性的同时,也为游戏获得了更多观众。和游戏直播类似,观众很容易在观看综艺的过程中对游戏感兴趣,乃至购买。打开一扇新的窗户
Sims Spark’d 节目播出后,除了观众反响热烈,业界同样也争论不断,有认为其开创了一个新领域,是电子竞技的另外一种方式,也有人认为这这只不过是一种新型的营销方式。综艺节目负责人 EA 高级副总裁 Todd Sitrin 和观点和第一种类似,在接受媒体采访时他表示:我们对重新定义「电子竞技」这个词感到非常自豪。Sims Spark’d 让休闲游戏《模拟人生》也有了竞技性,选手间互相对抗以取得晋级的机会。不过以目前的情况来看,Sims Spark’d 的形态更像一档综艺节目而非电子竞技,它并非是一项体育运动。电竞被认为是一项体育运动,它往往是有着固定的规则,选手通过个人能力、团队能力在规则内取得成绩,而决定成绩的永远都是规则,像足球、篮球,都是以在规则内进多少球为成绩。《英雄联盟》的胜利规则是哪一方先推平游戏基地,裁判或者评判者在这一过程中起到的作用仅仅是辅助判断,而并非是依靠裁判的主观判断确定个人或者团队的成绩,甚至是比赛结果的。体育竞赛,强调的是公平,固定的规则往往是客观的,而 Sims Spark’d 并不一样,虽然也有一定竞技性,但队伍成绩、乃至比赛结果都是由裁判决定的,裁判依靠主观想法为比赛队伍打分,而并非是规则。
▲裁判这只是一档综艺节目而并非体育项目。Sims Spark’d 更重要的价值是展示了一种新的可能性。传统电子游戏的目标群体大多都是男性玩家,这也是为什么市面上策略、格斗、竞技等类型的游戏占据主流的原因,这些大多都是男性玩家喜爱的类型。如今越来越热门的电子竞技游戏用户群体也是一样,根据企鹅智库联合数据调研机构尼尔森发布的《2020 全球电竞运动行业发展报告》,2020 年中国电竞用户中,男性占比达 66%,远高于女性。Sims Spark’d 为非电子竞技游戏、乃至休闲游戏做了一个榜样,游戏综艺节目让休闲游戏具备不错的观赏性,有机会吸引到更为广阔的用户,无论男女、是否喜爱游戏,观众都可以在综艺中获得满足,进而成为游戏玩家。游戏综艺,为休闲游戏们打开了一扇新的窗户。

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