梦幻西游冠希天宫加点?
如果你已经155了 可以魔耐 3魔1体1耐 可以全魔 5魔 装备和龙宫一样
1.类型:物理侧重 配合技能:天雷斩、破血狂攻、弱点击破,加点:1体1.5耐2.5敏(有人不明白0.5是什么意思,就是人物升两级加一次点)弱点:怕持久战 推荐指数:★★★☆
2.类型:魔法侧重 配合技能:雷霆万钧、五雷轰顶、心如明镜、命归 加点:1体2法2耐 弱点:飞升前靠五雷 推荐指数:★★★★★
3.类型:高封侧重 配合技能:镇妖、错乱、百万神兵、命归,加点:1体1.5耐2.5敏 弱点:低灵 推荐指数:★★★★
4.类型:血乃侧重 配合技能:四海、慈航、命归、命疗、心如明镜 加点:1.5体3耐0.5敏 弱点:群P单P较为被动 推荐指数:★★★
梦幻西游天宫正确加点方法?
1、2敏2耐1体
这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)
这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
3、1敏1耐3体
此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。
4、5魔
MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。
5、4魔1耐(体)
在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。
6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。
以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。
109以下任务型天宫:5力或4力1体
天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。
69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。
希望有帮助~
梦幻西游129天宫怎么加点最好?
1、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
2、四力一敏
加一敏是0.7速度
这种神武天宫加点为辅助封力天宫
优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
3、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度
优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
4、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。
任务天宫怎么加点伤害高?
1.梦幻西游天宫目前来说常见的加点方式有三种,全力加点、全敏加点、全魔加点,这三种里面我认为输出伤害最高的是全敏加点,全力加点会比全敏的伤害少一点点。2.因为天宫的乾元丹疾雷,可以是使天雷斩在攻击NPC时,额外增加0.6×(敏捷点数-人物等级)的伤害力。但全敏加点会导致角色抗性很差,容易倒地,但若不全敏加点那么输出就不如全力加点,有舍有得,要输出就没抗性。
梦幻西游天宫怎么加点?
加点方法是:1。8的体2。7的耐和0。5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2。 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3。 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4。
加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。
好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1。
8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2。7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0。3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0。
5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0。5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。
所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
梦幻西游电脑版69天宫怎么加点?
梦幻西游69力天宫加点:
1、力体耐TG:3力1血1耐左右
理想装备:血腰带、高伤武器、防御衣服、命中头、灵力链子、速度鞋子。
理想属性:此加点69时佩戴理想装备属性以120强身计算大概有个2500血、1000伤害(无WJB)、250速度、650防御就算得上JP了,当然如果有WJB的话,那伤害就不好说了。
个人点评:此加点配合天雷斩,增加大约30%左右伤害且秒3的效果以及符石系统,可以说在日常任务中(12门派闯关不计)能力已经完全超越了同装备的大唐的伤害;但是到了比武,此加点的有事便荡然无存,高力所不可避免的低防御使得对面大唐看到天雷斩时口水直流,而且日常中秒三的天雷斩也改为了单点攻击。
比武中的作用:这样的加点相对适合于日常生活,一旦到了群P其属性不能完全体现,所以觉得没有WJB的情况下尽量舍弃力量加点,69不是为了日常活动的。
2、高防TG:4耐0.5血0.5敏左右
理想装备:速度腰带、武器随意属性、防御衣服、防御头盔、灵力链子、速度鞋子。
理想属性:此加点69时无装备属性以120强身计算大概有个2300血、350速度、1100左右防御视为此加点JP,当然有WJB衣服的情况下似乎有超过1200防御。
个人点评:这个加点应该是TG最原始的方法了,可以不负责任的说它的存在完全是为了69日益横行的DT。做过计算,拥有了1100左右的防御,1200以下伤害的DT已经完全没有伤害了。试想,69无WJB的DT有几个高于1200伤害的?所以这样的TG在PK台单P的情况下除了超高速的NE、FC、PS外可以说胜算是相当大的! 但每一种加点都是有自己的弊端的,此加点在保证了防御的情况下灵力可到恐怖,现在69的LG、MW不断崛起,甚至650灵力都已经不是JP的定义了。再说69已经有了宝宝修,法宠势必再次横行,在这样的情况下,比武时符后3000左右的血量实在令人为生存担忧。
比武中的作用:在比武中,这类TG一直扮演着辅助封的位置,但是因为速度、单封等因素,达不到优秀效果!曾经认为在69只要防御够了就不会有生命危险,但忽视了LG、MW、忽视了很多很多……估计现在这样适合单P的加点已经不适合比武了吧。
梦幻西游天宫开丹攻略加点?
梦幻西游手游天宫加点方法一:
2敏2耐1体
比较好的自己防御能力,2敏保证了自己的速度也不慢,比较适合当2封位置。这套加点在单P上也可以使用。
梦幻西游手游天宫加点方法二:
4敏1体or3敏1耐1体
队伍中主封的位置,不过一般不推荐这样的加点这个就是为了PK而存在的。
梦幻西游手游天宫加点方法三:
5魔or4魔1耐(体)
魔天宫是一种比较主流的加点方法,不过魔天宫在高等级会比较展现出自己的优势,如果是停低等级69这样的话,不推荐使用魔天宫。
梦幻西游手游天宫加点方法四:
5力or4力1耐(体)
这套加点比较适合69或89玩家,比较需要一把好武器。在高攻击配合上天雷斩、破血特技的情况下,伤害输出非常可观,如果是卡低等级建议使用。
2021梦幻西游天宫加点平民?
梦幻西游天宫加点方法。
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低
遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐
或者4敏1耐
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG
4力1耐
或者4力一体
3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能杀人能任务。
缺点:
没生存力
死的快。
5、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。