鬼谷八荒道魂位置?
可在暮仙州内不同的道界中,通过道界试炼,即有概率获得对应功法或属性的道魂。
道魂气息介绍:
蕴含强烈道法规则的精华宝物,修仙者领悟到其中的规则奥秘之后,可利用道法之力助自身突破悟道,并运用规则形成自己的领域。
需要3个可相互融合的道魂才可悟道。(道魂的融合规则为:每个道魂都有其可融合的属性,每个道魂都必须可与其它2个道魂融合才可)。
鬼谷八荒云道魂?
《鬼谷八荒》版本更新后关于道魂的解读总说纷纭,到了悟道这个境界,倒开始论道起来了,或许是制作者就是往这个方向设定的。悟道期讨论的话题主要有道魂获取,道魂合成,道魂搭配,道魂属性,领域规则以及领域组合这些方面,而下文恰好总结了当前所有道魂方面的信息。
《鬼谷八荒》道魂合成详细解读:
1、道魂属性
道魂属性分主属性与副属性,1主2副,一共三个。
(1)道魂主属性取决于通关道界时,自己用道魂碎片所刷新保留的最大属性值决定;
(2)副属性为第2、第3高的属性值决定;
(3)第4、第5结束后不做保留;
(4)通关道界时,属性越多(杂),合成道魂成功率越低。只有三个属性的话成功率为100%。
比如:
2、道魂纯度
道魂纯度有100%、80%、60%各种纯度,100%最高。
(1)道魂纯度不影响道魂本身的效果以及组合效果;
(2)道魂纯度影响突破悟到时,人物属性值(攻击、体力、念力等)以及道点(开启领域消耗道点)的增加幅度,100%纯度增加值最大;
(3)道魂纯度取决于通关道界时,自己用道魂碎片所刷新保留的属性最大值决定。
最大值≥40,道魂纯度为100%;
40>最大值≥ 30,道魂纯度为80%;
30>最大值≥20,道魂纯度为40%-60%。
3、道魂属性对领域的影响
(1)木、枪,+2.5s领域持续时间;
(2)掌、水,-2.5s领域准备时间;
(3)土、刀,-10s领域冷却时间;
(4)指、风,+10%领域作用范围;
(5)拳、火,-5道力消耗;
(6)雷、剑,+20道点。
4、领域的基本规则
(1)30s准备时间;
(2)100点道力消耗;
(3)25s持续时间;
(4)200s冷却时间。
5、道魂组合效果
每个属性的道魂都有单独的领域效果,每3个为一组,组成自己想要的最终领域效果。
(1)道魂主属性组合:三刀、三剑、三拳,2刀1拳、2剑1雷、2水1土,1刀1剑1雷等等;
(2)道魂副属性组合:同上
道魂主属性决定领域的效果,副属性改变领域的规则;
具体的主属性所对应的领域效果,我就借用大佬整理好的截图了:
6、道魂获取攻略
(1)每个道界主打前两层,以获取道魂碎片,每个颜色碎片准备1000个即可;
(2)进入道界时看道界阴阳八卦左右两边的颜色,可知本道界出产的碎片颜色。通常情况,左边颜色出的碎片较多;含有拳的道界似乎只出黄色碎片。
(3)每个颜色碎片准备好1000个以后,前往自己想刷的主属性道界,每一层出主属性词条的概率会大一些。更新后,每一层可以刷新三次,奔着主属性值大于40,副属性词条仅有2个的目的去刷新,到最后一层通关boss后如果没有刷出目标道魂,道魂碎片刷新成本到60,就放弃重刷。
相关攻略:《鬼谷八荒》无限晕怪套路
鬼谷八荒三个道魂怎么融合?
1.
每个道魂都是可以进行融合的,并且都有可融合的属性。
2.
融合道魂玩家需要找相近的道魂,可以在道魂总属性处看。
3.
玩家可以在刷出来的道魂下面找到总属性,里面会有可融合属性。
4.
每个道魂的总属性都会出现在其他道魂的融合属性之中。
鬼谷八荒剑道魂去哪刷?
本次攻略将以3剑领域为例,领域属性为剑主,木、枪副。
在慕仙州的领域内搜索以剑(最好)、木、枪字为开头的道界。如:剑拳道界,木掌道界,枪火道界(因为这样容易刷剑、木和枪的属性词条)。同一属性的词条强度有5、10、15、20类别,想合成100纯度的剑道魂得使剑的强度词条相加为40或40以上且只含有剑、木、枪这三种属性。就像这样:
游民星空
游民星空
当你的资质在0、100、200、300以上时才能刷出5、10、15、20强度的属性词条,(个人推测越高的资质越容易刷高强度词条)高强度词条可以让我们更容易叠到40+的主属性道魂。刷高纯度道魂时每一层都只保留自己想要的词条,所以每层都得刷词条,每刷新三次,刷新的石头就得加5,所以权衡好自己的石头数量,(个人觉得最多刷到20石,还刷不到就准备跑路)到第三关结束时,觉得没这把没希望刷100纯度的道魂时,及早离开副本保留石头,因为第四关容易翻车(大佬请随意)。刷100纯度的道魂时最好身上各种石头在300以上,以防刷到半路石头不够。(不要死磕一把出,三关没出下一把,死磕太耗石头,效率不高)
鬼谷八荒道魂怎么让属性最大化?
道魂的属性分主属性与副属性,一般来说是1主2副(极限情况下可以达到1主1副),一共3个。
1:道魂主属性取决于通关道界时,自己用道魂碎片所刷新保留的最大属性值决定。副属性为第2、第3高的属性值决定。第4、第5结束后不做保留。
2:通关道界时,属性越多(杂),合成道魂成功率越低。只有三个属性的话成功率为100%。
道魂的纯度有100%、80%、60%各种纯度,100%最高。需要注意的是道魂的纯度不影响道魂本身的效果以及组合效果,道魂的纯度只影响突破悟道时,人物属性值以及道点的增加幅度。道魂纯度取决于通关道界时,自己用道魂碎片所刷新保留的属性最大值决定。 最大值≥40,道魂纯度为100%, 40>最大值≥ 30的话道魂的纯度为80%, 30>最大值≥20,道魂纯度为40%-60%。
鬼谷八荒指法道魂?
鬼谷八荒道魂匹配意思是指鬼谷八荒中,当亲密度到达“两颗星”时,就可以与异性修士结缘,成为道侣;当亲密度到达“三颗星”时,就可以选择与异性修士结缘,成亲结为夫妻。在鬼谷八荒中,结缘为夫妻的异性对象只能有一名,但结缘为道侣的异性没有数量上限。如果想要与其她异性结为夫妻,必须和现任的妻子/丈夫离婚,之后才能再结婚。扩展资料:鬼谷八荒想要结缘可找到需要结缘的异性对象,通过聊天、论道、切磋的方式提升爱心,也可以通过送礼的方式,需要赠送高品质的物品,建议购买各个城镇的飞剑/储物戒之类的东西,这种东西NPC都不会拒绝。
等好感度到达2颗爱心后,可以邀请双修,结缘成为“道侣”。
成为“道侣”后可以快速提升好感度,让好感度到达三颗星,即可以与结缘对象成亲结为夫妻了
鬼谷八荒拳道魂属性?
鬼谷八荒道魂属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒全系道魂属性评测与使用选择攻略,非常全面的内容,想了解道魂强度的朋友可以参考,希望能帮到大家。
刀修化神悟道
1刀
领域内的敌人在每次使用技能时会受到*0.5点刀法伤害,且其使用技能若消耗了灵力,则会额外受到消耗灵力的*10倍的刀法伤害。
无用/不明(因小怪消耗灵力不明,单纯0.5刀法伤害,属实搞笑)悟道的技能伤害比起化身都提升了大几十%百分比的伤害,神通耗蓝465,多段的武技也都是六七百的伤害,化神的绝技都是几千的伤害,0.5的伤害属实搞笑
2刀
自身获得20%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升*60%。
有用不管怎么说都是提升60%的伤害;
1.并不需要用任何刀,这只是单纯的刀魂突破的领域;
2.远程也有20%的吸血;
3.洪荒的boss伤害确实高,提升60%/100%可能都是一下被秒
4.如果能利用每消耗1点蓝获得护盾,达成无伤击杀,那就是实实在在提升60%伤害
3刀
自身获得30%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升*100%。
同上,区别为单条规则的效果,有没有可能有更好的,其次就是60%到100%的易伤,是不是跨boss秒杀玩家的阈值,如果都是秒/无伤,那还是100%增伤好
枪修化神悟道
1枪
每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果(下一次受到伤害时,必定被暴击,然后消耗一层此效果)。
无用/不明,单纯看2.5sCD间隔太长了,除非能作用于崩山/冲虚指这种单次可控的爆发伤害,那可能是核心
2枪
自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-50点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)
叠满-500防,非枪/剑等能减CD/充能的流派,领域持续时间内完全叠不到10层的,而且减防效果似乎不好,
3枪
自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加─层裂魂效果(每层可使防御-80点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
叠满-800防,非枪/剑等能减CD/充能的流派,领域持续时间内完全叠不到10层的
剑修化神悟道
1剑
领域内的所有敌人获得撕裂效果(每移动X50距离,将受到一次威力为*1000的剑法伤害)。
与1刀特效完全不同的待遇,剑还是亲儿子,直接就来1000点剑伤害
2剑
领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升*0.5%,并且技能射程降低-25%,最多叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)
射程效果不明,叠满100层提升50%伤害,这个可能真的很有用,100次伤害有可能几秒钟就能叠满
3剑
领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升*0.75%,并且技能射程降低-25%,最多叠加150层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
射程效果不明,叠满150层提升112.5%伤害,这个可能真的很有用,150次伤害有可能几秒钟就能叠满,估计主流要用这个或者2剑的领域,主要看实战叠满需要的时间了
拳修化神悟道
1拳
领域内每有一个敌人,可使自身的伤害提升*7%。
应该无用,领域开场是不能用的,要充能大概30s,30s过后再想要利用领域内敌人数量提升伤害,应该效果不会太好
2拳
自身受到的伤害-30%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者。
反馈伤害为245%,前提是反伤后结算反弹伤害(1000伤害-30%受700伤害,反350%),245%的反伤比3拳的要好,3拳是反250%,但是受伤为50%,生效比2拳还要慢,成为BD的核心也是在各种增伤环境下,快速的反伤击杀,先武神残决过度领域充能的时间,然后领域触发,再触发盾灵(70%体力反200%),武神残决下,考虑能否利用吸血,崩山回大量血
3拳
自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。
同上,个人认为还不如2拳领域(前提反伤后结算)
掌法化神悟道
1掌
领域内所有敌人的移动速度-20%。
无用
2掌
每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为*500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人敌人身上的此效果)。
3s1层叠5%,500掌伤害,总伤害一般
3掌
每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为*500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
2s1层叠5%,500掌伤害,总伤害一般
指法化神悟道
1指
领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加30%。
无用
2指
领域内的所有敌方单位的护心降低-50%,被暴击的敌人将损失-7.5%的当前灵力。
同下
3指
领域内的所有敌方单位的护心降低-80%,被暴击的敌人将损失-15%的当前灵力。
不降低对方的抗暴倍数,实际效果不理想,降灵力效果无用,待开发,这俩实际增伤效果肯定不如剑或者刀的,靠削蓝叠攻击,效果几乎没有,冲虚指神通又没什么伤害
火系化神悟道
1火
领域内的敌人在受到效果造成的伤害时,将获得-层熔甲效果(每一层可降低-3点防御,最多可叠加100层,领城技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)
效果伤害叠1层,叠满-300防,应该还可以
2火
领域内的友方单位(包括自身)每受到一次伤害时,可获得一层浴火效果(每一层可提升自身的伤害*4%,且每秒回复300点体力,持续7秒)
友方/自身受伤害叠,我怀疑这是否是给召唤系用的,每次受伤回2100血
3火
领域内的友方单位(包括自身)每受到次伤害时, 可获得一层浴火效果(每一层可提升自身的伤害*4%,且每秒回复300点体力,持续12秒)
友方/自身受伤害叠,我怀疑这是否是给召唤系用的,每次受伤回3600血
水修化神悟道
1水
领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻格像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。
无用
2水
每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加*4
单看伤害还是挺高的,目前尚不清楚悟道回蓝的量在每秒多少
3水
每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加*7
单看伤害还是挺高的,目前尚不清楚悟道回蓝的量在每秒多少
雷修化神悟道
1雷
每7秒在领域内所有敌人的位置处生成一个其自身的复制体,该复制体会主动攻击附近的敌人,不能被攻击,持续5秒
实际效果不明,可能有用
2雷
领域内的所有敌入将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-40%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力*1000的雷属性伤害。
3雷
领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-60%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,雷球会自动向附近的敌人移动,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力*1000的雷属性伤害。
减武技60CD,提升单位时间内武技输出150%(相当于原来2.5倍伤害),提升武技伤害可观,纯武技流首选,1000雷球相当于提升每次武技伤害100雷伤害,自动追踪aoe,雷球效果适合伤害低CD短的武技/灵技流派用
风系化神悟道
1风
领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升25%
有用,提高25%移速,平时用处不大,一打高难度boss就原形毕露了,参考更新化神以后打boss的情况
2风
领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升*6%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
增伤效果可观,问题在于怎么度过开场领域充能的时间(打秘境类大BOSS时适用)
3风
领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升*9%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
增伤效果可观,问题在于怎么度过开场领域充能的时间(打秘境类大BOSS时适用)
土系化神悟道
1土
领域内的友方单位每受到一次伤害时,使自身受到的伤害-1%(最多可-50%,领域技能结束时,移除所有友方单位身上的此效果)
用处不大
2土
领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有10%的概率触发一次震爆,对周围的敌人造成威力×60的土属性伤害。
判断为描述错误,显示为60的范围的土属性伤害,范围参照本条,伤害应参考3土领域的描述,尚不清楚剑神通招的剑影能不能触发
3土
领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%的概率触发一次震暴,对周围的敌人造成威力*500的土属性伤害。
不清楚具体结算的机制,假如我方场上15人,敌对1次aoe伤害对我方每人造成1次伤害,50%几率平摊,平摊给14人,每人15%几率,单人记为触发2.1次震暴,乘15个单位,500×2.1×15=15750;我方场上人为n,伤害为37.5n(n-1)
木系化神悟道
1木
领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数量的单位。
有用
2木
每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害。
不好估计实际效果
3木
每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害,并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。
不好估计实际效果
鬼谷八荒火拳悟道要什么道魂?
鬼谷八荒火拳悟道需要的道魂是:
一是地火明夷,开局火凤重中之重。二是双灵共生,完美契合崩山拳绝技和神通烈火凤。三是体力之树。
技能搭配:首先是左键,选择铜皮定气拳。右键选择崩山拳。词条优先级如下:1引爆护盾威力增加,2目标眩晕3眩晕伤害,拍优先级前三基本必备词条,4应该是冷却,叠盾这个可有可无,当然有最好。身法选择火系身法,神通选择烈火凤。
鬼谷八荒道种怎么突破?
鬼谷八荒突破悟道境界攻略
需要的材料:
1.三个道魂
2.一个丹药
道魂获得方式:穆仙州新出来了6个道界
每个道界有4个小关卡和1个BOSS关卡,击杀每个小关卡解锁两个属性,4个小关卡就一共会解锁8个属性,然后打死BOSS后,就可以将8个属性合成一个道魂。
是不是感觉很简单,那你就大错特错了,8个属性如果差异性比较大(不同的属性种类大于3),那么你合成道魂的概率就会很低
建议:先不要想着合成道魂,就是刷这6个道界,收集里面的【界石】,界石可以用来改变属性,后面可以将不要的属性通过界石洗掉,就可以收集到自己想要的道魂了。
当你材料足够了,打算融合道魂了,分别刷新到你想要的资质类型。
分类只需要1-3类,最多不要超过3类。分类越多合成率和成品的纯度越低。
数值最大的那一类的值越大道魂纯度越高。
数值第2、第3大的那两类是允许互相融合的属性。
比如这里是风最大,掌剑其次。成品就是风属性道魂,可以和掌属性,剑属性道魂融合。
可以三个相同的道魂融合,所以你可以做三次每次都是8个剑呢。(不考虑后续属性)
然后点合成。就得到了道魂。
如果你前几把刷材料,第4个房间打完捡完材料离开就行了。不需要打boss。
不想打boss就不要进第4图的圈。
悟道的龙。
所有人都能触发的雷属性伤害是极其不友好的词条。小怪和boss都可以直接秒人的。建议刷掉。
还有加灵技CD,杀死单位封脉的也建议刷掉。
不然杀一个小怪沉默自己4s
鬼谷八荒悟道道魂推荐?
鬼谷八荒悟道道魂选在纯度满的前提下最好选择三个一样领域的道魂,可选3刀、3枪、3水、3指、3木等,具体根据自身进行搭配。
主属性品质在数50以上时,合出的道魂品质是100。道魂的品质会影响突破时的属性,100是满属性。
突破时的道魂属性数量上限
最多道魂只能有3个属性 1个主属性+2个副属性
如刀+火+水、刀+刀+火、刀+刀+刀都是可突破的,但是可融合属性必须每个都能包括。
多种道魂搭配时突破的领域情况
3种不同的主属性道魂突破时,领域是3种副领域。
2个相同主属性+1个其他主属性道魂突破时,领域是主属性的主领域+另外属性的副领域。