最终幻想14可以重新捏脸吗(最终幻想14捏脸是无法微调吗)

最终幻想14捏脸好之后能修改吗?

捏好之后没办法修改,可以换换发型或者装扮。但是可以通过幻想药重新捏人。幻想药可以用积分换、累计充值3张月卡也可以免费得到一瓶,也可以到线下商城买。

ff14好看的种族捏脸?

大家都知道,《最终幻想14》中捏人自由度略低,就那么几个选项,比较热门的种族就是人族、猫魅、拉拉肥,那如何拯救你我的大众种族大众脸呢?下面来看看玩家总结的捏脸心得,大家可以参考。

首先晒图:

系统默认的高山女是这个样子:

捏出来的高山女式这个样子:

“品种”差异较小的种族:猫魅、拉拉肥、加鲁、精灵

主要表现在局部细节,比如说睫毛粗细,眼部阴影位置,种族面纹,耳朵角度,皮肤色调,声线选项……还有就是两个”品种“的发型选择会有个别不同。

也就是说两个品种可以捏出同样的身体,只有脑袋存在细微差别。

“品种”差异最大的种族: 人族

中原人族与高地人族的”品种差异“甚至可以直接看成两个种族,这不是仅仅是面部选项和身体比例那么简单,还会影响到游戏中人物的几种跑步姿势、站姿、坐姿、骑乘姿势、表情动作、声线选项、攻击动作、施法动作、装备效果、理发师额外发型…..

猫魅:

品种差异主要体现在面纹,这个面纹是与4种脸型绑定的,无法自由选择。

猫男—–除皮肤色系范围外其他基本无差别。搅基最佳种族,最会摆POSE系列,跑步姿势最帅,可攻可受。

猫娘—–阳猫面纹较少,可以捏出清爽干净的面部,而月猫面纹叫复杂,怎么捏都会很明显的看到。阳猫的几种面部设定偏阳光开朗大女孩。而月猫则偏安静神秘的小女孩。总之猫娘这个种族设定就是萌妹子系列,初中高中生的年级,敏捷职业最佳选择。想走御姐路线的朋友可以直接考虑其他种族了。

拉拉肥:

品种差异十分细微,几乎没有。超萌种族没有之一。尤其推荐大帽子职业,如诗人和黑魔。全身衣料缩减,唯独帽子还是那么大。

拉拉肥—–生男生女都一样,反正老子就是矮,矮到你们看不到脸

加鲁:

皮肤色系范围不同。

加鲁男——-纯汉子、装憨第一名、加鲁布甲甲天下、可以COS豪鬼等街霸角色。

加鲁女——-俄罗斯酗酒妹,绝对稀有,兽人女与矮人妹子的完美结合,泳装杀手。

精灵:

皮肤色系范围不同。

精灵男——-让你体会什么叫真正的高冷,萨菲罗斯最佳COSER,后期装备上身帅气度直线上升,三号脸秒天秒地。

精灵女——-欧洲典雅型长颈族,通体御姐气息,同样需要后期装备弥补长脖子的不足,动作姿态高雅,不建议近战职业。

人族:

基本全都不同……由于LZ没玩过人男,游戏里的表现什么的只能靠观察路人。

平原男—–初期肩窄,后期板甲上身立刻有块有身材,中规中矩的种族,攻属性略高,骚不过猫男。

高山男—–最彪悍,你说你是好人没人信系列,稀有度与加鲁女不相上下,面部无解必须依靠遮脸面具或头盔存活,健美先生POSE动作。

平原女—–亚洲大学生,清纯妹子熟不起来,拥有站街合手动作,坐姿为一腿伸直一腿屈膝,跑步动作为大臂夹紧小臂左右挥动,其他各种动作比较含蓄,属于亚洲女性的代表,热门度与猫娘不相上下,布甲职业最佳选择。

高山女—–亚马逊女战士,各种动作充满了美国妞的感觉,奔放开朗,跳跃动作为跨栏式,跑步动作属于运动员型,拥有本人最喜欢的舞蹈动作,全种族女性里唯一可以骚起来的。朋克女、娘T、熟女、豪乳点击就送。

捏人心得:

1. 选种族除了外观,最好充分了解一下这个种族的各种动作,捏人系统里那个动作展示太少,很多表情动作需要进入游戏里去体验,所以开服如果不急着冲级的话就进去试试吧。

2. 每个种族不同性别其实都有最适合它的FEEL,当然这个FEEL只是常规意义上的,比如鲁加大战士、人女的白魔,这样的搭配是符合大众的心理认知的。选择种族和捏人的时候先在脑子里找到自己的FEEL,比如,我要一个霸气的、给人安全感的、可以当坦克的角色,那么这个角色基本就会定义为要高一点、要强壮一点、面部可能要凶一点,眉头紧锁或者带个疤痕什么的。这时候再落到各个种族上去看,满足上面这个FEEL的可以是鲁加男、精灵男、人男,之后再分别进行简单的修整,找到最符合自己那个FEEL的即可。

3. 重视肤色。亚洲人的传统审美是比较喜欢白肤色的,但在游戏里挺多角色其实更适合深色的肤色,比如高山人族,鲁加,月猫,精灵。你可以先把肤色设置成白色开始捏,当你觉得怎么捏都有那么点奇怪的时候,再尝试一下把肤色换成深色同时发色调浅,或许会有意外收获。

4. 适当的色彩搭配。一个产品的色彩搭配应该是有个主题的,同时一个产品上出现的颜色最多不应超过3种而且要有主体和装饰的区分(LZ原来是搞产品设计的,请大家把产品理解成游戏角色)。这就是为什么纯黑纯白的简单搭配变成了永恒的时尚,为什么红红绿绿的七彩搭配变成了肥猪流。这个游戏有挑染和双色瞳功能,有趣但也容易毁了你的角色,希望上面那句话可以帮到大家,这里LZ不强行引导。

5. 发型与发色。发型从来都是用来弥补脸部缺陷的,“真帅哥不怕剪平头”就是这个道理。选发型的时候先要正视自己角色种族上的不足,比如猫娘天生脸宽,精灵天生脖子长,脸宽就选两边有辫子的,脖子长就尽量选长发卷发。当然这只是初期手段,后期通过各种装备投影也可以弥补先天不足,到那时发型的选择就会更多了,更何况理发师那里还有几款隐藏发型等待我们尝试,反正不贵,大胆尝试吧。

6. 注意眼睛形状对于整个面部感觉的影响。

7. 合理运用眼影、唇膏,该浅的时候浅,该深的时候深下去。

8. 别手懒,毕竟这个角色在游戏中代表了你,负责一点总是好的。面部设定就那么几个,别人贴个你喜欢的捏人图,只要勤快点,哪怕自己一个一个尝试都能试出来,但100%抄袭很容易出现大众脸,所以多少加点自己的心意在里面,比如重新换个彩妆,换个发型等等。

编辑:

有用(20人)

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最终幻想14

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2014年4月23日

8.4

玩家指数

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ff14捏脸身高可以调节吗?

F不f14捏脸身高是不可以调节的,身高是死的固定,死的无法进行调节

ff14捏人身高多少合适?

不支持,而且官方也没有表示要支持的想法。游戏初期也没设计详细的脸部系统,未来很可能也不会有。

ff14捏人数据是在本地吗?

不是在本地的,是上传服务器的

ff14桑克瑞德的捏脸教程?

点击进入去之后第一步,点击键盘w键,打开跟主菜单之后,第二步点击鼠标左键打开捏脸的 模式窗口即可捏脸

ff14怎么改捏脸?

捏好之后没办法修改,可以换换发型或者装扮。但是可以通过幻想药重新捏人。幻想药可以用积分换、累计充值3张月卡也可以免费得到一瓶,也可以到线下商城买。

ff14种族职业搭配ff14职业怎么选择种族?

各种族最适合的职业属性介绍:  1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。  2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。  3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。  4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。  不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。  于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:  物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民  物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民  法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民  如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:  且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)  然后看看下面的数据:  “人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)  “鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)  “拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)  “猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)  “鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)  对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。  而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。  分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。  剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”  斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”  枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”  格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了  弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”  咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”  秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”  秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”  幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”  虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?  果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!最终幻想14选哪个守护神:  最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南 ),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。  最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。  说明:  ·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。  ·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。  ·12个守护神两两一对,属性相同。  ·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。  关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的  下面看一下 已知的作用 :  1、增加对应元素抗性  2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率  3、增加对应元素法术的伤害  4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率  其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。  第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。  第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。  而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~  结论:  1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。  2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。  3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。

最终幻想14ff14捏脸数据不能导入_捏脸数据导入方法?

今天最终幻想14开启二测,可能很多玩家都获得了激活码,在首测中有玩家发现捏脸数据无法导入,如果二测有同样问题,可以参考下面解决方法。捏脸数据导入方法参加首测的一些朋友发现,无法把FF14的跑分软件里捏好的人物数据导入国服客户端。其实并不是无法导入,而是因为,国服客户端把保存位置修改了,所以必须把档案放到那个位置才能导入。

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