网友提问:
刚开始玩单机游戏《巫师3》,为什么觉得剧情这么繁琐?
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巫师3我还在玩,说一说我的看法。
这个游戏主打的就是剧情,再加上不俗的打斗和画面,还有经典的昆特牌,才吸引了无数玩家流连忘返。
玩这种游戏不能当作快餐游戏去玩,看到对话直接跳过,然后马上去任务点,赶着做任务,这样子就像猪八戒吃人参果了,什么也体验不到,你得静下心来,当作是现实一样去和游戏里的npc交流,这样你才会发现这个游戏的精髓。
我还记得我做的一个任务,印象很深刻,是一个农夫让我帮他找到他在打仗的兄弟,然后到了现场发现遍地残骸,找了很久最后在一个破木屋里发现了他兄弟的尸体,还有一个逃兵,那个逃兵不想再打仗了,恳求我们帮助他,我建议农夫带他回村里去种地,农夫起初不愿意,最后一番鸡汤之后终于同意。任务结束。可能后面还有剧情,我没有跟下去。
你对游戏的不同选择也会导致不同的结局。
很多人玩通关了还在迷茫,我是谁,我在哪,我做了什么。哈哈,其实他们都没有认真玩啦。
现在大家都比较浮躁,工作的压力,家庭的负担,生活中的各种不顺心,让我们很难沉得下心去细细品味一款游戏,但其实正因如此,我们才更应在玩游戏的时候抛开一切,忘记烦恼,这才是游戏的作用,让我们进入一个自己是男主的世界!
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《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,你不玩前面几部的话你是搞不懂剧情的,而且有几点是很厉害的,比如:
1 使用最新游戏引擎Redengine3E3
2 新世界的面积要比《上古卷轴5:天际》大20%
3 没有章节
4 《巫师3》可做的事情很多,从解决谜团到杀怪
最主要的是《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局,仅凭这一点就可以看出这个游戏是多么的精致了。
不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
制作人员曾经试图统计《巫师3》所能衍生出的结局总数,但当他们列举到第300种时停了下来,因为实在是太多了。
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高赞答案说的很对,剧情波折是因为巫师三想要营造的是那种代入感和沉侵感。巫师三的优秀就是在于那些艰难的选择让你加深游戏对于各个NPC的刻画,使游戏中的每个人物立体饱满。这是一个需要用心慢慢体验的游戏。这是一个支线远比主线精彩的游戏。如果只想体验虐杀Boss的快感和拳拳到肉的打击感,我建议可以去玩战神4,如果只想感受电影式的单线型游戏线可以试试the last of us,如果想体验极高的自由度和探索异世界的玄妙机关可以打荒野之息,但是我仍然认为巫师三是我玩过的最好的游戏。压抑荒凉的威伦,肮脏喧闹的诺维格瑞,辽阔壮美的史凯利格,巍峨孤立的凯尔莫罕,巫师三把一个属于成年人的童话世界刻画的如此动人。
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为了篇幅,地图超大,问号巨多,无关紧要的扯淡任务,想休闲玩一下吧就是一环套一环,稍微想走远看个风景吧,唉妈各种石头人巫婆鸟人。每次点开都是一大串任务列表,太刚了,不适合娱乐适合专门打发时间而又不用发愤图强的人生阶段
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你可以玩玩不需要剧情的单机游戏,饥荒 分手厨房等