网友提问:
有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么?
优质回答:
说到这话题,我第一时间想到的就是QQ农场。想当年QQ农场可真是红极一时啊,记得大概就是09年左右吧,那时身边的人都非常沉迷QQ农场,有的人为了升级更快一口气开几个QQ号,每天互相种草放虫,增加经验,还用大号偷小号的菜,甚至还有的定闹钟三更半夜起床偷朋友们的菜。现在不火的原因感觉很大程度上要归因于智能手机的发展吧。智能手机的快速发展同时也给普遍玩家带来了更多像水果忍者、愤怒的小鸟之类的这种有趣而且随时随地都能玩到的手机游戏,然后大家都去玩手游了,虽然QQ农场也跟随潮流推出手机端,但是也难以避免人气急速下降和玩家流失了。
在智能手机刚开始普及、发展的时候,水果忍者、愤怒的小鸟等几个超有趣的手机游戏可真是风靡一时,那时几乎每个人的智能手机上基本都必定会有这些游戏,走路坐车又或者在餐厅吃饭等等,你都能看到不少低着头在手机屏幕上比比划划着。不过人气再火,终究也是敌不过时代的潮流。
最后要说的,那就是童年时和小伙伴在大街小巷里拿着小玩具玩各种小游戏了,那时候的游戏是真让人感受到游戏里那最纯真的快乐,然而现在随着时代、科技发展,现代小朋友的童年基本已经被手机游戏给占领了。
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曾经有这么一款游戏,被誉为唯一能和穿越火线抗衡的游戏,但是,它却是自己把自己给玩死了,没错,这款游戏就是反恐精英ol。
反恐精英ol简称为csol,大家可能不知道,csol刚登录国内的时候,并不是很引人瞩目,不过,直到09年的时候,csol的生化模式可谓是惊艳了不少的玩家,那种恐怖的地图以及紧张配乐都无时无刻让玩家在游戏里面胆战心惊,所以正因为这样吸引了一大批玩家来打僵尸。
玩过csol的玩家绝对不会陌生这句话,“我们都是他们的努力”,记得我最印象深刻的就是在沙漠地图的时候,在走廊里面的昏暗角落里面突然蹦出来一个僵尸,那个吓人程度啊!当时那个时代,网吧基本上要么就是穿越火线,要么就是csol。
也正因为这样,csol被称为唯一能和cf抗衡的游戏,我们都知道csol这种游戏往往都是偏竞技性的,因此为了保证平衡,基本上不能出什么破坏平衡的游戏,早年的csol这方面是做的非常不错,顶多就是出一些并不会太影响游戏平衡的枪械。
当时的玩家还可以通过技术拉近和人民币之间的差距,可是,到了中期的csol就开始有点跑偏了,先是出了一把斧头,后来更是一发不可收拾,又相继出了黑龙炮、海皇等等变态级的武器,虽然没有穿越火线那种加经验的设定,但是这种武器太影响游戏平衡了。
早期的时候,人类基本上只要扎堆在一起防守,基本上没有几个人类敢冲出去和僵尸正面刚的,但是,自从出了这些变态级的武器之后,人类基本上都是追着僵尸跑的,csol最大的特色大灾变模式更是被打破了平衡,以前起码得一个小时左右才能通关的游戏,十多分钟就可以通关了。那这游戏就没什么好玩的地方了。
我们都知道穿越火线的永久神器,直接用钱就可以买回来,而csol氪金真的是氪到死的那种,csol采用破译芯片来开箱子,想要得到自己喜欢的道具,就必须氪金,根据概率来算,能氪到自己喜欢的东西起码要几十个破译芯片,想一个就抽到永久,除非你是欧皇,否则别想了。
在穿越火线,官方会时不时听取玩家的意见,然后对游戏进行一些整改,以确保游戏能够有很不错的体验,但是,csol却不同了,不仅不听取玩家的意见,相反还对于游戏进行瞎改,有时候你在官方投诉bug后,csol不理会,结果等玩家适应了这个bug后,官方又把这个bug给修复了,这就让人无话可说了。
还有就是反外挂方面,基本上官方对于外挂的态度就是置之不理, 我就是因为被外挂虐成狗了,直接选择退游戏了,外挂猖獗到了什么程度,大家可能不知道,当时你想踢开外挂的玩家,你都会发现界面上面根本没有那个开挂的玩家,没错,外挂还有防踢功能。
所以,就在这样一个背景下,玩家成批的流失,在官方不作为的情况下,玩家流失更严重了,这也导致了这款游戏现在的活跃人数还不如穿越火线的一半,这个完全就是官方作死的!
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我是罗宾,是兄弟就来砍我,砍完记得点关注….关注我的头条号“罗宾打游戏”
1、《传奇》
三尺木剑怀天下,一把裁决定江山!
提到经典网游注定绕不开《传奇》,这款游戏就跟它的名字一样,已经成为中国网络游戏史上的不朽传奇。盛大当年就是靠《传奇》上市,陈天桥靠《传奇》发家十几年前一度登顶中国首富。
直到现在很多网页游戏都是模仿传奇来做的,几乎每一个网吧深更半夜都会有一两个大叔在通宵砍传奇私服。
是兄弟就来砍我!传奇不死!经典永恒!
2、《魔域》
当年罗宾刚上初中的时候,这款游戏火遍网吧。
当时我们班的人课本知识可以记不住,但是各种BOSS刷新地点记得贼清楚……
那时候只有两个职业,战士跟法师。那时候大家都玩战士,一本终极技能飞天连斩更是我当时的梦想,可以说罗宾当时对于飞天连斩的渴望程度远远超过了对我们班花王小花的渴望程度。
后来当我省吃俭用终于买了一本飞天连斩之后,当时在班里感觉自己走路都带风,同学看我的眼神都变得不一样,王小花也开始对我暗送秋波……
3、《群雄逐鹿》
《群雄逐鹿》这款游戏当年火爆得很快,因为它嗨。
10V10,转锦囊,魂印玄铁,魂印天书。当年罗宾为了拿破敌不知道抢了队友多少人头,当年为了抢铁抢书能跟队友互喷半小时,当年一局鏖战5小时,当年……
讲真,当年罗宾在我们这个小县城打群雄,一手邓艾闻名全县,不知道多少妹子给我送情书,就为了让我带她们飞……
4、《泡泡堂》
《泡泡堂》可以说算是国内休闲游戏的鼻祖之一,这款游戏当年可谓老少皆宜。罗宾当年小学的时候撩妹,都是摆出一个POSE,然后对妹子说:“你愿意跟我一起打泡泡堂吗?”
5、《冒险岛》
《冒险岛》应该算是当年盛大除了《传奇》之外最火爆的游戏了。
当年我才小学五年级,跟我们班花张小花表白,我至今都记得张小花当年拒绝我时说的那句话:“连龙咆哮都不会的废物,有什么资格泡我!”
然后张小花就被一位六年级的学长泡了。因为那位学长的账号,是一位能龙咆哮的龙骑士!
后来有一天那位学长在网吧跟人组队打扎昆,那天我们学校对面的网吧人山人海,无数个小学生在那位学长背后围观大佬,罗宾也是围观群众之一。
当时年幼的我握紧拳头,心中暗自呐喊道:我以后一定要成为比学长更优秀的人!三十年河东三十年河西,莫欺少年穷!
其实还有很多这样以前很火爆的游戏,那些游戏承载了无数玩家曾经的青春,虽然现在不火了,甚至很多停服了,但是大家都忘不了,曾经在网游里玩乐的时光……
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已经有这么一款玩耍,被誉为唯能和数穿越电网平起平坐的耍,可,它却是自己括自己捐赠玩死完,没错,这帐耍身为反恐精英ol。
反恐精英ol简称整治csol,大家伙儿可能弗知道,csol不屈登录海内的时刻,拼病深深的引人瞩目,极致,直到09齿的天时,csol的理化花式可谓是惊艳查讫过多的玩家,那种望而生畏的地质图和缺乏配乐城池时时让玩家加盟戏耍里头惶惑,为此正面归因于这样吸引说尽数以百计玩家来打死人。
玩咎csol的玩家纯属不会生这语句语句,我们邑是他们的磨杵成针,记得我极其记忆深切的算得入大漠地形图的时分,投入走道之内的惨淡角里边赫然蹦出来一度尸体,那个吓人境呐!那阵子那个纪元,网吧多抑或说是穿越通信线,抑视为csol。
可正面为这样,csol被卧称为绝无仅有能和cf棋逢对手的打闹,我们邑知道csol这种玩耍频垣是一孔之见竞技性的,从而为保证不稳,多不能出什么破坏不稳的怡然自乐,陈年的csol这方面是做的非常规精粹,至多实属出某些拼不会无上感应打不稳的枪。
那时的玩家完璧归赵帅穿过技巧拉近和数美钞间的差异,然而,到煞中叶的csol紧靠开始略为跑门户之见了却,首先出罢一把斧,从此尤其益发不可收拾,多逐出草草收场黑龙大炮、海皇等等固态阶级的枪杆子,固没有穿越裸线那种加体会的设定,只是这种兵透顶反射嬉戏不稳告终。
前期的时节,全人类差不多使扎堆入一行防守,大都没有几个生人敢冲出去和数殍正刚的,只是,自打出为止这些俗态踏步的甲兵而后,全人类大都城池是追垂落尸首跑的,csol最大的特点爸爸灾变跳跃式尤其衾打破完毕平衡,先前初级好一番钟头随员才能过得去的耍,十多分钟偎精美马马虎虎收摊儿。那这打闹相依没事儿好玩的地带善终。
我们城市知道穿越地线的永世神器,径直用钱偎依精美买回来,公csol氪金子委是氪到死的那种,csol采用破译基片来开箱笼,想要得到自己喜欢的服装,促须要氪黄金,据或然率来算,能氪到自己喜欢的竖子丙要几十个破译硅钢片,想一度把抽到永远,只有你是欧皇,不然差异想停当。
进入穿越天线,港方会常听取玩家的主,之后对子打闹进行几许整改,采用确保玩乐能够有不得了拔尖的体会,可,csol退见仁见智了事,不仅仅匪听取玩家的主张,相反清偿对此玩耍进行瞎改,偶然你入伙苏方投诉bug遗族,csol非意会,归结们玩家适应了事这个bug子代,贵国开外括这个bug赍修复罢,这就让人氏无言得了。
还有便是反革命壁挂方,大抵第三方于壁挂的态势乃是秋风过耳,我特别是归因于被子壁挂虐成犬阕,径直选择退嬉戏说尽,壁挂狂妄自大到了断什么境,众家可能休知道,那阵子你想踢开壁挂的玩家,你城会发现双曲面上头本没有那个开挂的玩家,没错,壁挂还有防踢意义。
故而,比加盟这样一期外景早晚,玩家成批的流失,参加罗方毋作为的事变天道,玩家流失更重为止,这可导致一了百了这款娱现的活口完璧归赵没有穿越馈线的半,这个整体即男方作死的!
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其实这样的游戏还是有很多的,以前腾讯的实力没有那么强大,那个时候世纪天成在游戏领域还占有比较高的份额。
世纪天成代理的反恐精英OL在2008年开始发行,与腾讯代理的穿越火线处于竞争关系,由于世纪天成本身的运营出现了问题,另外就是由于腾讯的不断壮大,使反恐精英OL宣告死亡了。记得以前网吧还是有很多人玩大灾变什么的,现在基本上看不到有玩家还在玩反恐精英OL了。
另外一款游戏跑跑卡丁车,也是由世纪天成代理的韩国游戏,从2006年开始发行,刚发行的时候,玩家众多,以前网吧里有很多人在玩,自从腾讯发行QQ飞车之后,跑跑卡丁车的人气就开始下滑了,到了如今这款游戏已经成为80后和少数90后的回忆了。
问道由北京光宇华夏公司从2006年开始运营,不知道什么原因就开始没落了,主要是在12年左右那个时候就很少有人玩问道了,有可能也是过时的游戏了吧,画质与优化和用户的体验都不是很好,可在当年那个时代网游很少,像问道这种游戏也曾经是占领过半个网吧的。现在已经凉凉了。