网友提问:
《上古卷轴5》和《我的世界》,你觉得谁的mod更强大?
优质回答:
我认为各有各的长处吧,首先从地图上来讲,我的世界并不是无限大的。这里很多mc玩家对可能会反驳,我也是一个mc玩家,最近也是看了很多在头条上一些关于mc的评论,很多观点显得比较的睿智,对于mc地图,首先联想到的是Java,我的世界总体来说就是一个链表型的数据库,Java中实现链表是非常简单的,每个节点都有一个值,然后把它链接到下一个节点。这就是地形的形成,默认是为超平坦,再就是Graph,Graph相关的问题主要集中在深度优先搜索和宽度优先搜索,这里有些人就看不懂了,简单来讲:自定义一个队列,使用队列进行优先搜索,将所有的自定义数值复制到下个模块区,就好比mc创世神mod里的建筑填充,这些是树,村庄,以及一些山,当然有人会提到地形,下面要讲的是动态规划,我就简单说一下吧,编辑距离最长回文子串单词分割最大的子数组,再将其添加上概率,概率就是哪个地方的方块有多少概率生成与不生成,再将其数据添加到区块链,水源,各种遗迹奇葩地形都是用这种方式生成,最后再讲数据穿插,做成一个死循环,再将其数据组合和排序,添加概率运算,才有了看似无限大的地图。
以Java,区块算法的方式来运算的话,我的世界地图大概是由7000到7500个地球大小,并不存在硬盘空间越大,地图越大的问题,当然,达到运算极限后,仍然可以生成一个新的区块,只不过那些区块链中的区块生成是有问题的,只是生成表面,还有很多地方无法生成,甚至生成一半,到了这个地步,Java的区块链会崩溃,无法生成新的区块,游戏就直接秒了,没有打开第二次的可能性,有些人可能会有问题了,存档崩溃的解决方法,这个很简单,用Java,和我的世界源码做一个新的区块链就好了,别的没有办法。
再说说老滚,这个的做法和原理我就不说了,比较复杂,和Java比,就好像Java是小学2年级的算数题 老滚是奥数题。
再讲讲可玩性 没加mod,上古卷轴胜,加1两个mod我的世界胜,加大量mod,上古卷轴胜,mod数量:mc最近一天的统计总共有2381,上古卷轴,我不想数,太多了,这一点上古卷轴完胜。
再讲讲画质,不要说我的世界mod极限画质烧显卡和CPU,这些只是个调配词,不用说1080ti 980就可以,我的世界吃的不是显卡,再强的画质mod都不是,吃的是CPU对Java区块链的运算,和内存的存储数据容量。
上古卷轴mod高画质,最低需要980 是最低,CPU怎么说也要i5 8700还要往上极限画质,1050ti只有20fps CPUi7 8700k 内存容量16g,亲测。画质mc输的很惨。
剧情什么的都不用说,肯定还有人说mc这mod那mod的,我这样说mc的mod数量远不及上古卷轴的一半多。
当然游戏不同,要看玩家更青睐与哪一款,还有mc并不是有多么的强大,多么高的下载量,吸引我的只有mc的购买量1.44亿美元,并不是人数,上古卷轴可能不及mc,要是加上前做的话,上古卷轴的购买量,远远超过mc,况且论功能强大一方面,上古卷轴都远超mc,mc并没有网上流传的多么强大,吸引玩家的一大部分比重都是,可塑的地形。我是上古卷轴,同样也是一名mc玩家,论创造力的话mc完胜,论可玩度的话mc远远不及上古卷轴,也希望大部分有独特想法的mc玩家好好阅览下这篇文章,纠正一下误端。
最后附上一句,游戏各有所长各有所短,请不要拿短的一处去比较对方引以为傲的一处,这样无疑是以卵击石。
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要说无限自由性质的还是我的世界比较多(指的是Minecraft),而上古卷轴5的mod更加强大,主要就是上古卷轴的模型和材质对电脑的要求配置也是比较高,并且两者对比的话上古卷轴的人物刻画和建筑刻画都比Minecraft要细致,但是两个游戏是不同画风的,包括游戏的内容上来看,做对比性就有点没有太大的意义,不过能够增加mod也基本上容纳了各种各样的玩法。
我的世界来说的话,是有成就系统的,里面还具备一套纯生存模式,虽然这个生存模式也是开发方式的玩法的,但里面的探险内容基本上也就那些一些,有人玩过了基本上攻略就出来了,多变的只是地形和每个玩家的游戏进度不一样而已。
不过增加的mod扩展性可以让其模拟各种游戏类型,这个点是上古卷轴没有办法做到的,她的内容仅限类似国内的(一刀999)“奶块”。
但是要是论初始画质和人物模型刻画上,上古卷轴5自然做的要比Minecraft好很多,但这款游戏的画风上是偏向成年人的,所以并不太合适全体年龄段的玩家!所以要是论mod的强大性质上古卷轴的可能要凶很多,要是说mod的扩展数量上那Minecraft要强的多,所以游戏的偏向不一样mod扩展的使用和范围上不是一个含义,所以没有什么可比性!
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同意楼上丝某说的
首先第一,冒险类和沙盒类游戏无法比
其次就是,可不可以别刷mc了?什么游戏都有mc,mc是万能的吗?收好你们的嘴好不好?真的是恶心,不同类型的游戏都让你们比得上了
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《上古卷轴5》虽然是一款神作,但发售已经有将近8年的时间了,如果它各方面都还是名列前茅的话,那游戏行业的发展也真的是太慢了!对于“老滚”,你可以轻易挑出它的不好的地方,打击效果差,BUG满地,人物丑,NPC AI有点蠢,场景切换问题,跑腿任务太杂等等。
B社本意并不打算用这些刻意去留住玩家,或许支线任务的数量对于现在的大部分游戏并没有什么优势,但是“老滚5”的支线质量绝对的优秀。很多游戏设计特别多的支线只是为了吸引用户,仿佛在说:来玩我,那么多支线,你肯定玩不腻我。这反而会导致玩家对支线没有什么兴趣。
而至于很多玩过体素沙盒游戏比如说《我的世界》的玩家都有一种体验,那就是想要创造出我的世界太肝了,必须要一点一点的收集物资才能建造,可要是玩上帝模式又太没有意思,一点点挑战都没有。
两款游戏各有自己的优缺点,如果非要选择一款的话我觉得《我的世界》的槽点相对少一点!
如果你和我一样发现这两个游戏的坑的话,你可以尝试已经在Steam、XBOX、Switch、PS4上线,任天堂北美e-Shop商店上架的体素沙盒游戏《方块方舟》,在你体验了这款游戏以后就会发现,原来这类型的游戏不需要肝也能够玩的很好。
和《我的世界》不太一样,《方块方舟》是一个集魔法、科技为一体的世界,因此你在游戏中收集物资的工作完全没必要全自己做,而是可以选择用一些全自动化的机器帮助你。
此外,《方块方舟》修建建筑物的门槛很低,基本上要不掉太多的资源就能让你建造出房子的简单部件比如说门、墙壁等等,至于该如何将这些部件给摆放那就要看你的想法了,毕竟《方块方舟》一款体素沙盒游戏。