网友提问:
至今为止,你认为最经典的游戏是什么?
优质回答:
就算答这道题会暴露年龄,我还是要答,因为我知道的这些游戏真的很经典。小时候觉得最好玩的游戏就是游戏厅的《魂斗罗》,要不然我哥怎么会冒着被打骂的风险,不回家也要通关;还有我姐家的《坦克大战》,要不然为什么永远都轮不到我。后来长大了,在我玩了下面几款游戏之后,才发现有些游戏不仅很好玩,还很经典。
1、《俄罗斯方块》
这是由阿列克谢开发的游戏,原本只用于教育,就连他本人都没想这部作品竟会成为了游戏史上一个重要的里程碑。虽然当年我没有网络、没有台式电脑,但是我有一台俄罗斯方块机,就是那种放两节电池就能玩的掌上游戏机。至今我还忘不了拿到游戏机时第一次打开《俄罗斯方块》的心情,虽然只是几个方块之间的叠加,但在当时物质匮乏的年代,这却是我获取成就感最快的方式。
2014年的最后一天,人们在欢乐地跨年,任天堂却正式下架了《俄罗斯方块》。它的下架,预示着一个游戏的时代过去了,但是这款游戏还是以其它形态活跃在游戏舞台上,所以才有《俄罗斯方块》的世界竞赛以及各种各样的新式改版。尽管我现在已经不会去下载《俄罗斯方块》了,但是我永远会记得这是我玩过的第一款的电子游戏。
2、《超级马力欧》
这是小霸王学习机上我最爱的游戏,在这台学习机上,我没有学会怎么打五笔,但是每一个马里奥该起跳的位置我都记得清清楚楚,关卡里每一个金币我都不会放过。这个游戏经典就经典在不管是第一代的马力欧,还是最新的奥德赛,都承载着许多人童年美好的回忆。那时候不像现在有很多游戏可选可玩,仅仅是这个需要你不断跳跃的游戏,就能给大家带来一天快乐的时光。
这个游戏有瞬间让你重回童年那个暑假,和小伙伴一起玩游戏的吸引力。这个IP的最新游戏《超级马力欧:奥德赛》全球销量达1041万份。这不仅表示任天堂的不断坚持与突破,更体现了对于一个经典IP的承诺,要尽可能地给大家带来欢乐。
3、《梦幻模拟战》
记得当年玩的还是日文的MD版本,里头什么文字什么说明都看不懂,所以什么地形,各种道具,还有兵种之间的关系都要靠自己摸索,而且那还是个还没有攻略的年代,怎么打boss都要自己一遍一遍尝试着来,可有挑战性了。《梦幻模拟战》可以算的上是MD游戏里,最经典、最好玩的作品之一,难易结合的关卡、主线和支线剧情融合,再加上经典的战棋兵种相克、佣兵系统,使得它在同类型的游戏中也能脱颖而出。至今我还记得当年在MD上玩《梦幻模拟战2》的场景,为了完美取胜,每个关卡我都要反复地玩好多次,有时候还会带着同学到家里一起玩一起研究,说起来也真是让人怀念啊。
后来在得知《梦幻模拟战》出手游的时候,我高兴得简直要跳起来,我不仅参加了《梦幻模拟战》手游上一次进行的晨曦测试,还参加了这次7月6号开启的不限量测试。跟现在《梦幻模拟战》手游的画质比,当年的画面真是有些惨不忍睹呢。《梦幻模拟战》手游除了延续以前经典的战棋玩法、转职系统、佣兵系统和兵种相克之外,还新增了养成系统,也就是羁绊系统。在这个系统里你可以通过赠送礼物来增加小姐姐的好感度,好感度达到了一定程度,就可以通过消耗羁绊强化道具增加小姐姐的“羁绊之力”,从而提升小姐姐的基础属性,这样就可以培养我喜欢的小姐姐啦~
不过作为一个致敬经典的手游,我最关心的还是这个手游有没有还原经典啦,有没有换皮和魔改啦,这些问题在我进入《梦幻模拟战》手游之后,我就发现是我多虑了。熟悉的画风、让人泪目的BGM和不断串串场的经典人物,这些都告诉了我们,嗯,这就是那个经典的《梦幻模拟战》,这个坑看来是入定了。
每个人认为的经典游戏肯定都各不相同,毕竟每个人的年龄和生活经验都不一样,或许你有不同的意见,不妨在下面评论一下~
作者:小猴子麻麻
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我觉得《我的世界》因为我的世界这款游戏,可以让人脑洞大开,而且玩时间长会让人产生感情,里面会有很多令人留念的东西。
其他网友回答
我认为最经典的游戏,这个说起来很难定义啊,如果我说出来一个怕被人打脸,因为每个人对于经典游戏的定义都不太一样,而且能说出一大堆来,这里我就说几个我第一时间想起的游戏吧。
塞尔达梦见岛
这个是1993年发布在黑白GB上面的游戏,作为一款8位黑白掌机的游戏,塞尔达的游戏性实在是太高了,尽管机能有限,但游戏还是玩出了纯正的塞尔达味道,这是我第二个玩到的塞尔达游戏,第一款是FC上面的一代,那个初代不怎么好玩,可同样是8位机,GB上面的就经典的多了,玩起来不管是系统设定还是操作手感,都要强得多,画面也更加顺眼一些,后来GBC上面出了彩色版,如今这个游戏的高清复刻版也即将在SWITCH上面上线了,3D画面2D玩法,非常值得玩家期待,经典不拿来复刻那多可惜啊。
恶魔城月下
每次说起经典游戏我就老是想起这个,这个游戏我也拿出来玩过好多次了,一直都觉得好玩不腻,玩了这么多次,我仍然觉得这个游戏还有我没探索过的地方,因为要素实在太多了,各种魔导器,各种装备,它们的效果我还没有摸索完,装备都没有见全过,甚至连搓招的必杀技我都不知道我有没有会全,有的武器是自带搓招的,一般不是下前就是后前,效果各不一样,盾属性杖也没有试过一遍,这个游戏想彻底的搞清楚一遍实在是太难了,这几天我又捡起来玩了,希望这次可以玩的多一点吧。
最终幻想7
7代的剧情实在是太棒了,非常喜欢这一作,遗憾的是这个画面现在看来简直看不下去,还好史克威尔把这个游戏给高清化了,等以后有时间一定得再玩一下,前阵子用手机玩了一点,那个画面看起来真的难受,我宁愿玩一些2D游戏都不想玩这种大方块游戏,以前在电视上玩分辨率比较低,所以画面反而显得好,现在分辨率太高了,各种瑕疵展现的淋漓尽致,手机是有原版移植版的,但是一直都没有汉化只有英文,那个版本画面清晰的多了。
光明之魂2
很少见的日式暗黑类游戏,发布于GBA平台,世嘉制作的好游戏,画面风格类似泽诺尼亚,我觉得比手机上面的此类游戏好玩多了,可以选择好几位角色,职业各不相同,升级加的属性点也完全是手动自己加的,一样有各种各样的极品装备还有套装可以获取,道具格子好像不太够用,还好也有回城卷可以回去存起来或者卖掉,这些系统的设定都是和暗黑差不多,感觉这个游戏如果做成手机网游一定大受欢迎啊,如今的游戏都是什么玩意儿吧。
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我见过最有趣的游戏莫过于把普通游戏玩出不一样的味道:
玩游戏不分国界,但是有一些游戏总能被玩家的玩出一些特色。这些玩家总能脱离游戏设计者的原定的意愿,玩出属于我们的风格,而且有时候还让人哭笑不得。
吃了吃鸡,还能跳舞、甚至倒车入库、举行婚礼的《绝地求生》
说到《绝地求生》大家想到什么?枪林弹雨?跳伞模拟器?落地成盒?大吉大利,今晚吃鸡?大家爱有没有想过,还有人能在绝地求生上玩跳舞。嗯,带个三级头去跳舞,而且还真有节奏!
跳舞不够劲爆?直接来一个倒车入库的吧,感觉回到了练车的时候被教练支配的恐惧。
还有!来一个温馨和谐一点的,大家一起举办一个婚礼吧,在这个胜者才能生存下来的地方,展示出一些温暖吧。
《我的世界》变成了农家乐
《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
但是中国玩家十分热衷于农家乐,直接开垦荒地去种菜,甚至还圈养鸡和猪等等家畜。你就不得不佩服咱们多年流传下来的种菜技巧,甚至还有自动化的自动收割机,自动灌溉机,自动养殖场,活出我们的特色。真是艺术源于生活!