epic有没有国区(epic国区有和谐吗)

网友提问:

如何评价epic开放国区?

优质回答:

首先给出两点结论:

1. 都看好拥有巨大潜力的中国市场。

2. 国内端游的没落。

就在前不久,Epic开放国区,并且支持支付宝与微信支付,所有Epic平台游戏都是可以购买的(除育碧游戏)。

心细的用户可能还会发现一个惊人的特点,那就是中国区的价格普遍比其他地区低,这肯定也是Epic的一个国区策略。

价格对比举例:

《无主之地3》美区预购:标准版59.99美元、豪华版79.99美元、超豪华版99.99美元

《无主之地3》国区预购:标准版29.99美元、豪华版49.99美元、超豪华版69.99美元

《地铁:逃离》美区购买:标准版49.99美元,黄金版74.99美元

《地铁:逃离》国区购买:标准版34.99美元,黄金版49.99美元

我们值得注意的是,Epic的大股东是腾讯,并且腾讯在国区有自己的业务平台WeGame,那么Epic是想绕开腾讯抢占中国市场,还是暂时为WeGame做弥补?这其中,我们便不得而知了。

其实,对于Epic开放国区这件事,最直接说明的是Epic不能忽视拥有着巨大潜力的中国市场。不仅仅是Epic与Steam,就连英伟达也无法忽视中国市场(英伟达约20%的收入来自中国市场,其中游戏是主力)。

另一方面,就是间接的表明出国内端游的没落。

导致国内端游没落的其中一个原因就是手游分流,很多国内大端游公司都频频推出端游改变的手游游戏,玩家的分流是一个必然。当然,站在利益方面考虑,这也是各大端游公司运营的正确决策,只不过加速了国内端游走向衰败。

让我们来看一组数据:

盛大游戏,在2013年的营收为43.45亿元,其中绝大部分是端游,但是到了2017年营收为41.55亿元,与2013年相差不多,但其中端游为21.14亿元,手游为20.41亿元。

从上面的数据中,我们不难感受到,在手游为主体市场的冲击下,国内本就不兴盛的端游市场再次被挤压,最终会不会就此推出历史舞台,真的不好说。

导致国内端游没落的最重要的原因其实是,新一代玩家在全球化的浪潮下对于游戏文化的理解与此前的玩家有着根本的不同。

本世代玩家对于游戏的玩法、审美越来越国际化,腾讯投资育碧足以证明这一点。

因此,端游玩家市场的竞争,未来几年内的焦点一定是对国外大厂大作的引入上,腾讯WeGame的意图应该就是如此。

如有其他观点,欢迎在评论区探讨,谢谢!

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