数字媒体技术专业不会画画(数字媒体应用技术不会画画可以学吗)

网友提问:

数字媒体技术没有学过画画可以选吗?

优质回答:

首先建议应该多了解一下一下想报考院校的数字媒体技术专业四年的课程设置,这个可以最直接体现这个专业到底学什么。每个学校的课程设置是不一样的,具体课程内容还会根据任课老师的研究方向不同,产生很大差异。所以建议题主可以去想报考院校的官网上查看课程及任课老师的具体信息,同时跟在读的学生多了解情况,因为也有可能由于任课老师的人事变动,出现前几年和后几年教学内容的改变,当然这一点在专业开办时间较短的学校较容易发生,比如答主所在的学校。

我们学校的数字媒体技术专业隶属于信息科学学院,只有四年制本科教育,颁发工学学士学位。信科院下的其余两个专业是计算机科学与技术专业和信息管理与信息系统专业。数媒和计算机的专业必修课程有相当大一部分的重叠,且这些课程学分很高,一般都是4-8学分,包括高等数学、线性代数、离散数学、概率统计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机程序设计、计算机图形学等。专业选修课中也有一半都是偏计算机科学的课程,所以专业的最核心内容就是编程。艺术的相关课程非常少,且学分和课时数都很低,一般都是1-3学分。唯一一门与画画相关的课程是色彩与素描,由于课时有限,教的是特别基础的静物素描,色彩只有两节课。真正的动画、影视后期软件操作类课程不多,且偏理论、底层程序实现的部分较多,实践较少,纯靠课程内容,软件只能懂个基础入门操作。不过好在我们学院还有三门特别好的游戏开发课程:游戏场景制作基础、游戏软件设计与开发、游戏开发高级技术。这三门课都是基于Unity 3D引擎的,三门课程三个学期,共计9学分。由于任课老师是在北美读的博士,并在游戏公司工作过才刚回国,这三门课的理论和实践结合的很好,且上课使用的软件、讲解的理论、技术都是行业内最新的。虽然这三门课程的重点在技术和脚本编程,基本不涉及前期机制设计、美工的东西,但这三门课程认真学习到的东西,是最能直接应用到工作中的。基于上述情况,我们学院数媒专业毕业生这两年的就业方向其实偏IT行业的较多,当然这也与现在IT行业整体待遇、机会更好有关。

现在再来看题主的就业目标,想做游戏或影视行业的概念设计,我理解的应该是前期的美工方向。想走这个方向,不管题主未来是想直接就业还是出国深造,最看重的还是作品集。当然就算是中期的建模、动画岗位,后期的剪辑岗位,作品集也都是最重要的。我当初最想做的是动画,鉴于学校专业没有怎么提供这方面课程,我自己也报过三维动画的培训班,但是由于大学四年的作品集还是偏游戏更多,所以申请国外研究生时还是录取到了游戏专业。

个人觉得如果题主真心喜欢画画,并且一心只想走前期的艺术和设计方向的话,我不太建议题主报考以编程为核心的数字媒体技术专业。一方面课程本身不会提供太多艺术和设计课程,另一方面工科专业课程繁重,几行代码的错误也许就能耗上好几天,这种情况下很少能再有时间去自学或报班学习设计和准备作品集(逃课除外)。题主不妨了解一下理科学生也可报考的文科偏艺术、传媒理论的专业,比如广告学、传播学。或者提供较多绘画课程但不用艺考的专业,比如一些学校的工业设计、建筑设计专业。如果题主觉得也可以从技术路线走起,做中期和后期,我认为可以选择数字媒体技术专业,自学或报班学软件的同时也好好学一下编程。且不说很多高级特效都是靠编程实现,懂的了一些软件的底层实现方法,对于学习、操作软件都会有更深刻的理解。而这些计算机技术方面的理论知识是培训机构教不了的。

总体来说,我觉得题主的关注点不要只放在专业名称上,还是要多了解在这个学校能真正得到的资源。例如如果进入了一所艺术设计类专业很强的学校,整个学校的艺术氛围会很浓,相关的讲座、活动就会多,哪怕题主自己的专业不是设计专业,是不是也能更容易得到设计相关的信息和机会呢?怎么着去设计专业蹭四年课也会有很大收获吧。

最后撒点鸡汤,艺术和技术不是矛盾的,这一点皮克斯就是最好说明。并且,我觉得对于艺术创作来说,除了理论和技能,经历感悟和时间积淀也是至关重要的。所以任何专业四年的学习都不会是一种浪费和错误,而或许会成为日后独特创意的灵感来源。

其他网友回答

其实呢艺无止境,行者无疆。兴趣是最好的老师,只要你自己内心深处有一颗热爱艺术的热爱画画的心,就一定会画好,一定会来的急。只要想学,就永远不晚。我之前在头条上看到一篇新闻,里面说的是一位成人,零基础自学画画,每天坚持画,三年后人家出了一本书,公开发行了。虽然不是科班出身,但是,勤能补拙,所以我觉得,只要你想画,就每天画下去。画就有希望,不画就一点希望都没有了!

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