XGP是什么平台,xgp是什么平台怎么下载?
我们似乎进入了一个 “ 会员制 ” 的时代。
看视频、点外卖、查资料、购物。。。几乎所有的网站、App上,都推出了相应的会员制度。
甚至连主机平台都推出了会员,PlayStation 有 PlayStation Plus ,任天堂有 Nintendo Switch Online ,微软也有 Xbox Live Gold。
我其实觉得会员制度没什么不好的,一方提供服务,一方收费,合理且合乎逻辑。
可是问题在于,用户在许多平台买了会员之后,并没有得到与之相匹配的服务。
就拿视频网站来说,超前点播、自动续费等问题一度让无数用户怀疑自己的 VIP 字样是假的。。。
而纵观主机游戏平台的会员,唯一能被称得上 “ 良心 ” 的,大概就是 Xbox 的最新会员 Xbox Game Pass ( 以下简称XGP )了。
XGP 是原先 Xbox Live Gold 的进阶版,在微软最近几年在游戏方向上的大动作之后,它一下子成为了性价比最高的游戏会员。
别的主机平台会员,买完之后每个月送你两三个游戏,想玩游戏还是得买,不过有折扣,而 XGP 会员是买了之后就可以直接玩一百多个游戏。
说白了,别的会员是打折卡,XGP 则是购买了一系列游戏的 “ 使用权 ” ,你觉得哪个才是你想象中的 “ 会员 ” 该有的样子?
原本微软在独占游戏上根本打不过索尼和老任,大家谈起这三家的时候会发现Xbox 的存在感极其低微。
但架不住微软真的太有钱了,这几年疯狂收购游戏公司,一副想用钱砸出一片江山的样子。
比如在 2014 年,微软花费了 25 亿美元收购了《 我的世界 》开发商 Mojang。
2018 年又收购了著名的 “ 黑曜石娱乐 ” ( 代表作《 辐射 》)和 inXile 娱乐。
此时的微软已经陆陆续续收购了 13 家游戏公司,同时还签约了许多精品独立游戏工作室,比如 Ori 的开发商月亮工作室。
而在今年九月份,微软以 75 亿美元的价格收购了 Bethesda Softworks ( 简称 B 社 ),完成了游戏行业数额最大的一笔并购案。
这一番操作下来,微软一下子就硬气了,要开发有开发,要游戏有游戏,拥有 XGP 的玩家们在游戏库里终于能看到 “ 枪车球 ” 老三样之外的各种游戏了。
微软本身就有着索尼任天堂不具备的天然优势 —— PC 平台,这部分的玩家数量是远超主机玩家的。
而且这些游戏不是那种非常老的陈年旧货,基本上都是近几年发行的精品,连微软平台首发的游戏也可以在发售当天直接玩到。
这两年随着任天堂和索尼相继退出 E3 ,微软几乎凭借一己之力扛起了 E3 的大旗。
无数的玩家都记得去年 E3 的微软发布会上,基努里维斯登场,对着台下说出 “ You are breathtaking ” 的场面。
微软这几年在游戏行业做出的成就有目共睹, XGP 的推出更是让无数玩家直呼 “ 业界良心 ” 。
它最聪明的一点,就在于把本来属于 “ 一锤子买卖 ” 的买断制游戏变成了一种 “ 服务 ” 。
10 美元这个价格现在也就只能买一个精品独立游戏罢了,但如果用它来购买 XGP 会员,就可以玩到上百款精品游戏。
于是玩家们一看,嚯,这难道不是香疯了?于是纷纷购买。
毕竟它的价格让那些最 “ 难搞 ” 硬核玩家觉得简直太便宜了,挑不出任何毛病,平时买个主机游戏怎么也要个几十美元吧?
对于经常玩游戏的玩家而言,一个月时间怎么也能通关个一两款游戏,这钱肯定能回本,难道这意味着微软会亏本?
其实不然,因为这世界上占大多数的,还是那些一个月都不会通关一款游戏的玩家们,这些 “ 韭菜 ” 们自然就被收割了。
就像是大部分办了健身房年卡的人,往往是去个几次就不会再去,最后的结局就是花了钱练了个寂寞。
这听起来是不是很熟悉?没错,这就是手游的赚钱思路,它是比其他主机平台会员更高级的一种商业形式。
可所有人都知道,花一样的钱去开发游戏,手游比端游要赚钱太多了,本质就在于手游更像是在贩卖服务,只要持续充钱,就可以持续地 “ 爽 ” 。
相较之下原本端游的 “ 一锤子买卖 ” 思路的回笼资金方式很难有持续性,自然也就显得比较 “ 落后 ” 。
不然你看现在暴雪的年营收,大概也就腾讯的三分之一,在腾讯面前就是个弟弟。
可放到 20 年之前,谁敢说这个话?这足以说明,手游的赚钱思路确实是更先进并且值得借鉴的。
当然这不意味着端游就需要引入各种氪金点了,像微软 XGP 这样的尝试就是一个很好的例子。
所以我在这里吹一波 XGP 是最值的会员,应该不过分吧?
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网友提问:
XGP是什么平台,xgp是什么平台会员?
版本末期,入主机平台选xbox还是ps4?
优质回答:
如果你注意一下游戏主机的销售数据的话,尽管XBOX ONE和PS4属于同一代的产品,但是PS4的销量明显比XBOX多很多,如今PS4的累计全球销量早已破亿,更加受游戏玩家欢迎,这里主要是因为索尼的第一方独占游戏大作比较多,而且质量较为上乘。
尽管PS4和XBOX ONE还不算到了寿命的末期,但是随着2020年新款游戏机的发布,这两款老主机肯定也会逐渐退居幕后,可以说现在是入手这两款游戏主机的好时候,我个人建议还是选择PS4,主要是因为PS4确实有足够多的第一方独占游戏,比如《最后的生还者》、《战神4》、《神秘海域》等等,这些随便拿出一款来就是非常优秀的作品,相比微软的独占游戏阵营强不少。
尽管XBOX ONE也有独占游戏,但是因为微软开始布局全平台战略,所以有越来越多的主机游戏都可以在win10电脑平台上玩,跨平台游戏越来越多,所以买XBOX的必要性也就降低了。
不过考虑到PS4的性能已经有些捉襟见肘,所以如果现在入手的话建议买PS4pro,尽管价格贵一些,但是其性能也更好,在最新的游戏大作中不管是画质还是流畅度都明显比PS4更稳,就使用寿命而言也肯定会比PS4更长一些。
其他网友观点
谢邀,如果从目前的形势来说,在这个世代的末期,还是购买PS4比较划算。
理由很简单,之前的资产不会被浪费掉。
之前sony在发布会上公布的消息,可以说是让人喜忧掺半的。PS5的架构和PS4类似,所以可以兼容PS4的游戏(当然这个消息还没有完全被证实)。
但如果是这样的话,在PS5上市的时候完全可以将PS4卖掉回血。而如果是Xbox系列的游戏机往往就做不到这点,虽然Xbox one可以玩一部分XB360的的游戏,但是这种兼容是在微软的重新编译之下的兼容,直接玩是不行的。
更稳妥的方式其实是——你先别着急买,等圣诞节这两款主机上市后再做决定。毕竟一个世代期都忍过来了,不差这10个月的时间。
到时候到商店里试试游戏,看看自己喜欢玩那个主机再入手也不迟。
还有一个呢,就是独占游戏的问题。
每个平台都有自己很拿得出手的独占,例如光环和神海。但是这两个平台的的独占游戏其实都是“风味”鲜明的,例如喜欢神海的人基本上还真的是对光环不怎么感冒。
在这种状态下也是等新的游戏机上市后再做决定才好。
毕竟现在不买游戏机的人——其实也基本上并不是特别爱玩游戏的。
其他网友观点
谢邀!
其实完全可以首选PS4,再入新世代的XBX,为什么这么说呢,原因很简单。
因为XBX,首发游戏阵容,没有独占!而且,XBX向下兼容所有!所以,还有必要那么急吗?完全没有必要。
最有意思的是,前阵子有网友在推特发话,问究竟是要先入PS5好,还是XBX,结果这个话题引来了前微软Xbox与PC游戏部门副总裁Mike Ybarra在推特上毫不犹豫的回答:
买PS5,因为哪怕是Xbox独占的游戏你依旧可以在PC上玩到
直戳痛点了有木有!尤其是XBX首发居然没有独占,很明显微软已经放弃了独占这一策略。
但是你反观PS,是不是就感觉到不一样了?现在很多游戏依旧是PS独占(限时独占),最起码很长一段时间之内,不会出现在其他的平台之上,
如果说你想玩的游戏目前还在PS平台上独占,那么还有什么好选的?
不过,话又说回来微软最近XGP送游戏还是相当的给力,许多游戏大作像是不要钱一样的免费送,所以两边各种千秋。
且XBOX此前就有向下兼容的优良传统,可以玩到一些早先主机上的独占游戏,这可真的是独一份。
但是 ,说到最后,还是要看题主你自己,你到底喜欢哪个平台的游戏更多一些,不要听别人的分析,不论分析的多透彻!那不代表你自己的想法,我们(包括其他的答题者)都只是给你一些稍加有用的辅助和参考信息。
最后的选择权,还是在你自己手上。
以上就是笔者的回答,希望对你有所帮助
这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!
其他网友观点
虽然到了主机世代交替的时期,但是购买本世代主机还是比较合适的,毕竟新机刚出并不会有特别多的游戏,而是次时代主机也会向下兼容游戏,现在购买了本世代游戏也不会有任何“浪费”。
就目前来看,PS4和XBox都各有利弊。PS4平台上面推出了大量的高质量独占游戏,像《战神》《神秘海域》《蜘蛛侠》《地平线:零点曙光》《美国末日》《女神异闻录5》等等非常值得一玩的游戏。如果说比较喜欢大作,对游戏质量要求比较高,喜欢那种沉浸式体验游戏的话,还是建议购买PS4。
本世代XBoxOne虽然放弃了独占游戏的策略,但是最具有优势的就是XGP订阅制度,也就是按月购买会员,可以在会员期间畅玩XGP游戏库中的所有游戏。XGP每个月只要几十块钱,就能够获得几百款游戏随便玩。这对于那些喜欢大量游戏,喜欢尝鲜,喜欢体验不同类型的玩家来说无疑是非常具有吸引力的。
总结来说,对单一游戏有极高要求的玩家选择PS4,想要体验大量游戏的玩家更适合XBox
其他网友观点
PS4和Xbox One,到底买哪个?
01
价格
The Xbox One and the PlayStation 4 cost approximately the same amount of money: the base level for each is $250 to $300 in North America.
Xbox One和PlayStation4的价格差不多:在北美,每个游戏的基本价格是250到300美元。
The ranges in price come from bundle offerings, in which the consoles come with various games or extra controllers or services at a discount that still raise the overall cost.
价格存在区间范围源自于会捆绑不同产品进行销售,游戏机会带上不同的游戏或额外的手柄或服务来一起卖并提供相应的折扣,而这些加在一起会提高总成本。
而当升级之后,Xbox One X 499美元的售价,比起PS4 Pro要整整高出100美元!
有专家分析,Xbox One X的处理器“Scorpio Engine”预计会比PS4 Pro的要大15%至20%。处理器是游戏主机中最贵的单个部件,更大的处理器当然会带来更高的成本。
所以Xbox One X比PS4 Pro要贵100美元还是有道理的,事实上微软自己也说这个价格他们并不赚。
很多玩家都因为Xbox One X的这个价位说微软要完,但他们忽略的一点是微软大力宣传的“怪兽主机”早就深入人心,在更多人心目中微软新机是理应那么贵的。
02
游戏
《最后生还者》游戏画面
This is where things start to divide pretty sharply: Sony’s PlayStation 4 simply has more games you can play on only the PlayStation 4.
游戏方面是让选择产生分歧的最大原因:索尼的PlayStation 4拥有更多的游戏,而且这些游戏你只能在PlayStation 4上才能玩到。
从《神秘海域》到《最后生还者》再到《血源:诅咒》,PS4在游戏种类上拥有更丰富的独占作品。
《神秘海域》游戏画面
It has been Microsoft’s biggest problem with the Xbox One in recent years: Not enough great games that can be played on only the Xbox One.
近年来,这一直是Xbox One最大的问题:只有Xbox One才能玩的独家游戏并不够多。
Xbox One的独占作品包含有《光晕》(Halo)和《极限竞速地平线》(Forza),虽然它们也有不少死忠玩家,但与PS4的游戏相比,还是逊色不少。
《光晕》游戏画面
另外对国内玩家来说,PS4 Pro还有一点优势是它作为日系厂商的硬件,对日系游戏开发者的那种得天独厚的亲和力。
欧美玩家或许并不那么关心纯日式游戏,但毕竟同为亚洲人,许多国内的玩家对日式游戏还是相当喜欢的。选择了Xbox One X,就意味着放弃这些作品。
03
服务
Sony and Microsoft offer nearly identical services, which serve as a means of accessing online multiplayer gaming as well as offering “free” games (as long as you remain a paying subscriber).
索尼和微软提供了几乎相同的服务,这些服务包括多人联机和一些“免费”游戏(当然,首先你必须是付费用户)。
索尼的服务是PlayStation Network;微软的是Xbox Live。它们的价格差不多,每年都是60美元,不过在大陆地区,用户付费的情况并不是很多见。
04
向下兼容性
Microsoft’s biggest selling point for the Xbox One over the PlayStation 4 is backward compatibility.
微软Xbox One相比于PS4,最大的卖点是它的向下兼容性。
先解释一下什么是向下兼容性,向下兼容性也叫向后兼容性,指的是一个程序更新到新的版本后,用旧版本创建的文档仍然能被操作和使用。
也就是说,当游戏机更新换代之后,仍然能够兼容之前版本的老游戏。
越来越多的Xbox 360和Xbox上的老游戏都可以在Xbox One上玩。如果你有一个旧游戏的光盘,你只需把它放进你的Xbox One;如果你拥有这个数字游戏,它会显示在你的游戏库中。
It shows that Microsoft sees the importance of preserving gaming history.
这表明微软看到了保存游戏历史的重要性。
Philosophically speaking, it’s a meaningful statement about how Microsoft sees the future of its brand: Xbox as a digital platform for gaming, playable across various devices, in line with the company’s “Play Anywhere” mission statement.
从长远的角度来说,这是一份关于微软如何在未来看待其品牌的极富意义的声明:Xbox是一个可以在各种设备上玩的数字游戏平台,这符合微软公司“在任何地方玩”的使命宣言。
05
手柄
Both the Xbox One and the PlayStation 4 have best-in-class, comfortable, extremely complex gamepads. They’re about as easy to pick up and learn as a computer keyboard.
Xbox One和PS4都拥有一流、舒适、功能复杂的游戏手柄。它们和电脑键盘一样容易操控和学习。
不过,两者在手感和续航能力等细节上还是存在差异的。
在人体工学设计上,由于设计理念的不同,Xbox One手柄的手感是肯定要优于PS4手柄。
PS4手柄的续航依旧是一个相当令人头疼的问题,不接耳机还好,在使用头戴式耳机的情况下,手柄的续航估计也就两三个小时,相当头疼,基本上只能当作有线手柄来使用。
无论是续航、手感还是做工,Xbox One均要胜过PS4。当然,有些玩家就是更习惯PS4手柄,个人喜好就要因人而异了,自己喜欢的就是最好的。
我们来总结一下,
价格:Xbox One因处理器更好而在价格上比PS4稍稍偏贵
游戏:PS4的独占作品更多
服务:几乎无差别
向下兼容性:Xbox One的向下兼容性更好
手柄:Xbox One手柄的手感、续航、做工更佳,不过使用习惯也要因人而异。
那么,现在你知道该选什么了吗?
其实,判断最重要的一点还是要看你喜欢怎样的游戏类型,也就是独占作品,如果有特别想玩的游戏,恰巧它只能在一款平台上玩,那就不用犹豫啦~