永恒之柱哪个职业好玩?
战士实际是武器系一哥,现版本依然是走近战武器系最好的模板,然后是武僧,蛮子只比盗贼好一点点,这三个职业的实际战力吧里有个中法师毒的人专门开贴测过,游侠是ACC高,但远程缺乏群体输出近战又不能顶所以性能不上不下,说不上好也说不上不好。
诗人其实和圣骑是同级的,这两个带队性能都不差,甚至队伍里如果有两个以上诗人在的话游戏会简单很多,想想6个诗人1级就可以同时出6个幽灵,并且诗歌效果还能互相叠,这应该是游戏中性价比最高的队伍了盗贼弱其实是弱在实在是太脆了,加上主打单体输出,操作回报跟法系根本不能比,但不操作又要死而且还无法把伤害发挥到极限,所以……多CHIPER队伍其实也蛮厉害的,能打出一些鬼畜战术,当然跟多诗人是没法比的,单独拿出来起手太慢不适合后期环境法系一哥是法师没跑,后期再垃圾的队伍配个法师也有赢的希望,但德鲁伊排中间这因为德鲁伊法术书分配不均匀并不是说德鲁伊法术不强,牧师在后期地位倒是有点尴尬,拉血有圣骑,上BUFF吟唱太慢一套BUFF上完自己人其实早打完了,伤害型神术敌人用牛逼的逆天,自己用伤害不理想,前期主要抬抬血,后期主要给队伍套套防护,但跟另外两个法系比起来贡献还是小
永恒之柱2最强流派?
荒芜圣骑+战士。
最硬的职业搭配了,战士被动+3交战,圣骑被动AOE+护甲。只要对方没有切后排的人类贼,拉住5、6个怪都不在话下。伤害靠荒芜圣骑专有加强技能永恒奉献(额外加50%真伤50%腐蚀伤害甚至是全武器攻击,初期去偷个玛珈岚祝福术直接起飞),而且还耐打。
永恒之柱2哪个模式好玩?
个人认为《永恒之柱2》回合制战斗模式好玩!该模式下将放缓游戏节奏,同时也将极大提升游戏的战术性,玩家可以花费更多的时间去思考接下来每一步的行动。
这种回合制战斗模式会给游戏带来相当重大的改变,它不单单会让游戏节奏放缓,同时这也是一个非常非常具有战术性的模式,从而让整个游戏变得更加有趣。
永恒之柱艾洛斯加点?
如果主角的话,建议换弩风筝流,可以solo大量的怪物,甚至可以把怪一只只拉出来杀。 这种加点技能要点出标记,姨妈(被打后一直流血的箭),邪恶射击(千万不要敏捷射击,很坑),其余技能随意。 然后天赋点出武器槽+1 ,其余的可以选择疾风步,血腥屠戮,神射手,武器专精,快速切换,移动射击之类的
永恒之柱2能联机吗?
永恒之柱2是纯单机游戏不支持联机,《永恒之柱2:死火》是由Obsidian Entertainment制作的一款RPG游戏,于2018年5月9日发行,是《永恒之柱》的续作。本作中玩家将跟随主角再次来到Eora世界,只不过这一次我们的目标是探索一个名为死火的群岛,即有陆地战,也有海上大冒险。
《永恒之柱》最终boss简单打法解析攻略?
打法解析 :
牧师加20命中,cipher用个攻击队友目标再20命中,然后cipher就是130左右命中了
给BOSS用个2级吸收10决心,cipher的命中就和BOSS的意志豁免一样了
然后德鲁伊用个5级的尖刺墙,基础命中就是130多,可以直接过BOSS没削弱的强韧豁免,再降他20强韧和意志
这时候BOSS 强韧 100, 意志80左右
然后cipher 给个麻痹 反射降到70左右
如果你有个野蛮人就最好了,点sicken光环 让T一个人去扛2个石像, 野蛮人TBOSS, BOSS要不了几轮就会中SICKEN的,意志和强韧再-10
牧师1级有个神圣标记 全防御-15吧
牧师2级个有尖刺什么的 全防御-10吧
德鲁伊4级有个击倒 时间很长的
德鲁伊3级有个鹿角什么的 减20防御和20反射
法师5级有个弱智术-10智力和决心
法师1级有个闪光 -10意志豁免 并且dazed
cipher 可以再吸随机10属性,8智力,8感知,7伤害减免
如果RP好的话,也许可以在BOSS没死之前让他4维全部是负数或者让他命中降到0,玩死他也可以的
永恒之柱1剧情?
永恒之柱1开始的十多年前,光明之神俄撒斯突然附身到了鹿林的瑞德塞拉斯郡一个名叫维德温的凡人身上,领导教徒在鹿林搞起了统一圣战。
结果,被战神玛珈岚教徒造出的“神锤”炸弹连人带神一起炸死,从此光神教派被定义为邪教,鹿林自由领展开轰轰烈烈的大清洗活动。
同时,在维德温死后,鹿林出现了大范围的“空婴瘟疫”,被民众称为维德温的遗赠,给大清洗运动又添了一把柴火。
永恒之柱1主角选什么职业?
1、月神武僧、月神防骑、火神蛮子、月神牧师、木精法爷×2。
2、防骑:满体感智,力敏最低。(主角必定高感知、智力、决心作为嘴炮基础,因此主角最好用这类可以高感智诀的职业)
技能天赋:1圣疗、2深化信仰、3命中光环、4剑盾姿态、5解放劝言、6防御模式、7复活术、8心智壁垒、9正义灵魂、10坚定信仰或光环暴击、11偏转BUFF、12灵蛇反射。
永恒之柱1最强后期职业?
1、野蛮人
野蛮人拥有极高的耐力和体力。在肉搏攻击方面有很高的准确率。远程准确率属于平均水准。但是防御能力较弱。野蛮人在攻击目标时可以让其周围的敌人伤害降低。他的攻击速度、力量和信念都会增强,代价是降低偏转防御能力。野蛮人还具有短时间内大幅度提升速度的能力。
龙腾世纪起源和永恒之柱哪个好玩?
不一样的东西,永恒之柱是很标准的老式欧美RPG,继承了早期欧美RPG硬核的特点,每一个地方都在告诉玩家不爱研究就别玩,所以上手难度极高,相比龙腾世纪,永恒之柱其实更适合和无冬之夜相比,优点在于庞大文本量带来的史诗般的剧情体验和早期RPG带来的高度自由感,如果你是早期欧美RPG的粉丝,永恒之柱是必玩的龙腾世纪起源是Bioware被EA收购后制作的首款3A级游戏,为了迎合快餐玩家做出了相当大的妥协,机制大幅简化,用对话代替文本等等,相比永恒之柱,龙腾世纪上手难度低了不止一点两点,即使是新手也能很快适应怎么玩,同时也保留了部分的选择自由度,比如玩家可以选择自己的出身,不同出身有不同的开头剧情,并在未来的游戏体验中也会有所不同,游戏中大多数选择都会对结局和游戏流程产生或多或少的影响…….在当时龙腾世纪起源是具有里程碑式的意义的,是当之无愧的神作,缺点在于垃圾的战斗平衡性和打败魔王拯救世界的俗套剧情,不过总体瑕不掩瑜总的来说,个人是顶龙腾世纪的,不过还是要看你的喜好,但是如果你喜欢老式欧美RPG,相较于永恒之柱,我倒更推荐你去玩玩神界原罪