有什么好一点的斯诺克游戏啊 有什么好一点的斯诺克游戏啊手机版

有什么好一点的斯诺克游戏啊?

《台球帝国》 这款游戏的视角主要是2D的,适合对台球运动还不太熟悉的新手玩家。通过在台球帝国游戏中我们可以权证体验到经典玩法、斯诺克以及各种花式台球玩法,另外游戏中还拥有角色的等级以及养成系统,让大家在台球游戏中不会感到无聊。

《街机台球大师》 街机台球大师是手游平台上比较老牌的台球游戏了,游戏支持单人训练模式以及全球的真人在线实时对战模式。在单人训练模式中玩家们可以选择AI电脑的难度等级进行挑战,而街机台球大师的对战模式就可以允许玩家和全球范围内的其他玩家进行对战,磨砺自己的实战技巧。

《台球大师专业版》 台球大师相信大家都听过,这款游戏可以说是完全还原了真实的台球玩法。游戏采用的是3D的视角,包括玩家的视角调整以及球杆的角度调整都需要玩家使用手指进行操控,而球杆的瞄准方向辅助线在游戏中也是可以自行设置开关的。而台球大师专业版更是解锁了台球大师游戏内的所有内容,可以让玩家没有顾忌地进行台球游戏挑战。

延伸阅读

斯诺克游戏技巧?

1、 最好的出杆法为:当你已准备好要出杆时,先暂停1、5秒,此时如感觉一切都很好时,再出杆。但如感觉不对劲时,则应站起,再重新作好瞄准程序。千万不要在你已摆好站姿后才调来调去。

2、 当仅有一颗球留在顶颗星(颗星就是台球桌子的岸 也叫库)附近时,它可能是一颗很有用的球。别动它,一直到所有的球都已散开且可进袋为止。 (但如有一颗以上的球在顶颗星附近时,将该数目降至一颗)

3、 一般中级选手最容易犯的错误是:当打球顺起来时,速度马上加快,而后失误则紧接而来。 最安全的保障是:在每次打击前,先集中精神去轻轻的、慢慢的放下巧克粉,然后才抬起头来看桌面。

4、 当打出母球后你应保持你的站姿多久? 请由以下数种来选择你觉得最舒服的方法:a) 直到子球进洞。b) 子球已进洞,且母球也停止了。c) 直到母球已停止了,或者你已确定母球的新位置即将在那。我们应认知这些技巧并不能对移动中的球做任何影响,但对你的建立韵律与自信却有莫大的助益。

5、 许多优秀打者认为第一个进入瞄准动作的身体部位为下巴(其次为后腿)。你也许可以试试看。

6、 每打好一个球应该问自己这样几个问题:为什么这个球会走到那里去?我理想中它应该停留的位置在哪里?我用了什么样的杆法?力量有没有控制好?如果再给我一次重新击打的机会我应该怎么打才更好?

7、 正确的打球姿势和架杆姿势是必须要学会的,你用错误的姿势打球,刚开始可能打得很顺,但到后面就会发现你已经到达瓶颈了。

8、 架杆时应站(蹲)多低?事实上,站稍高点有其绝对优势,让你更能看清楚母球跑的角度,但你决不可牺牲你的准度。再说,这是一种个人的偏好。别因太懒而站的太高,也别因你认为应站低一点而折了腰。适合自己的才是最好的。

9、 当要削最薄的球时,记的常用中杆。 (多看看奥沙利文是怎么打出天下第一薄球你就明白了,打这种球已够困难了,更甭谈偏折与曲球的调整补偿了。

10、 在薄球时,当子球很接近母球且没与颗星冻结时,注意应瞄准较靠颗星一点。

11、 打推杆时,你的瞄准球点仍应在母球的中点与其最顶点的中间部位。往上一点对你并无助益,但却可能使你滑杆。而在打拉杆(低杆)时则正好相反。你应尽可能的打最低点,但应记得让杆子成水平,且降低架杆之手。

12、 直球时如母球与子球相距一尺以上,则别指望打中杆能将母球定死在原地。当距离越远时,你应打母球的越低点。

13、 做球的艺术在简化过程。一般而言,在每次出杆时移动的球越少、越近,就越好。同理,母球跑的颗星越少则越好。但这并非铁则。因有时现况并不常容许你如是做。而这也是为何撞球是那么的迷人,那么的无限。

14、高级做球训练法: 将15颗球摆在球桌的中央,每颗等距而排列成一直线。 首先将中心那颗球打入一底袋,而后拉杆做球将下一颗球打入另一边的底袋,如是往复左右的打击。当你在进行时,母球与子球的距离及所做下一颗球的距离会慢慢的增加。

(一个顶尖的高手才能完成这条线) 此种练习也可将球与球之间距加大或缩小。

15、 打组合球时,千万别忽视你母球所接触的第一颗子球的最终停留位置。因为当你专心的将那第二颗子球打进袋时,你往往会很容易的被第一颗球封住,而在母球停留后,桌面上无任何球接近你适合你打击。尤其是当你轻击组合球时,你的击球茦略绝对应包含母球与该第一颗子球的最终关连位置,除非是你很用力的将该子球击出相邻区域。

16、 你也许需做一些逆塞练习(赛是比较高级的一种台球技巧,通过加赛能控制母球的走位):理由很多。当你学会了使用逆塞,对你的做球将会有莫大的助益。试着去习惯它,即使在薄球时也不例外。-

17、 当你在拉杆时,如母球停顿了一下再往后跑时,那代表你的杆子并没能拿水平。-

18、 在斯诺克台球规则里,母球跳过第一个球而打到后面的目标球将被判为犯规,但在花式九球和十六彩规则中,只要击球点是在母球的上半部(而不是打低杆刺杆的那种跳球),这种跳球就是有效的击球。

从力学角度解释,球杆以一定的俯角击出,母球的受力可以分解为向前和向下两个力,向下的力使母球跳起,向前的力使母球前进,这很容易理解。从击球动作上看,打跳球与扎杆有些类似,球杆后手高高翘起,但两者手法截然不同。

想打出跳球,球杆的倾斜角至少要大于30度,大多时候要在45度以上,使用大力顿杆击打母球正中点或稍偏上,偏左或偏右将变成弧线球而失去准星。所谓顿杆指A点和K点的力量差不多,都用到八至九成的力量去打。

跳球的应用范围是有限的,首先后手要在能高高翘起的范围,而且障碍球离母球太远或太近都不行。最易打的跳球通常是母球贴近库,障碍球距离母球一尺左右,而且只是在进球路线上阻挡了很小一部分,因为这种情况下后手很容易翘起,母球也不必跳得很高,可以从这种球开始练起。

顿杆的力度越大,球杆翘起角度越高,跳球的效果就越明显,具体如何应用就要靠平时多练习了。跳球是花式九球的高级技巧,在如此别扭的击球动作下准度必定大打折扣,因此风险很大,除非别无选择否则不要去尝试跳球。-

19、 当你想用另一支球杆来狠狠的开球时,记得许多顶尖的高手实际上偏好用较轻的球杆来冲球。虽然你也许不以为然;但他们喜欢一较轻的球杆能提供更佳的手的冲速远超过一较重的球杆所能产生和增加的爆发力。-

20、 如果你想改进你的赢球成功率,则你应在此时下决定:在打8号球时应比你所想像的做更多?略性及防守性。 95%的人持续的有勇无谋的尝试去一杆吃完,而实际上却帮助对手获胜。如果你在打8号球或其它种类的花球时能开始想像你是在”进行一种比赛”,而非单纯的”打撞球”而已,对你的智力上会有很大的帮助。

有好玩的斯诺克3D单机游戏吗?

虚拟台球3很好完,其中有很多模式供选择,3D效果很强,真实模仿台球击球,按住S键,前后拉动鼠标即可击球

世界斯诺克游戏玩法?

斯诺克游戏玩法如下:

两者交替击球,如果一方进球,则继续击球。如果未进球则换另一方击球。击球的顺序为:先打进红球,然后再选择任意一个彩球击打。一红一彩打到桌面没有红球后,按照黄,绿,棕,蓝,粉,黑的颜色依次击打彩球。得分高者获胜。

斯诺克全明星游戏怎么去掉广告?

在斯诺克全明星游戏当中,想要去掉广告的方法有以下两种情况

第一种情况 , 进入游戏主页面 ,点击打开左下角的游戏 设置,里面 找到广告 之后点击删除,就能去掉广告

第二种情况 ,在游戏的主页面会出现 广告的内容,上面有个×的 标志直接点击×就能 去掉广告

斯诺克台球游戏规则?

斯诺克规则,由于斯诺克台球目前是台球运动中,世界范围内规则最为完备、比赛对抗性和趣味性最强的台球运动。所以网络斯诺克台球游戏力图使其最为接近真实的斯诺克台球比赛。所以斯诺克的比赛规则和比分的计算与现实斯诺克台球比赛的规则和比分计算完全相同。比赛规则如下:

A、比赛时,共有22只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;

B、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序直

全部离台为止。

C、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;

D、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;

E、在比赛过程中是怎么罚分的:

犯规罚4分的情况:

a)未按击球顺序击球

b)空杆

c)主球落袋

罚最高分的情况:

a)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)

b)目标球错误,击打到蓝色球、粉色球或黑色球。

罚7分的情况:

主球连续击打红色球,在目标球是非红球,在这种状况下

F、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。

G、放置彩球:已入袋的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。

a)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。

b)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。

c)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上

〉台球世界斯诺克台球积分规则:

积分=胜负基础分+附加分

胜负基础分:胜一盘积200分;负一盘积100分

附加分:一杆得分>=50<=100给100附加分,一杆得分>=100<147给400附加分,一杆得分=147给1000附加分。

〉台球世界斯诺克台球级别计算公式:

(((总得分/1000)开根号)+1)*胜率。级别按4舍5入处理,小于1的算1级。

〉台球世界斯诺克台球逃跑处罚办法:

非法离开:在游戏过程中,状态从比赛变为旁观或状态从比赛变为闲逛的一方视为非法离开。

如果游戏双方一方非法离开后剩下的一方在另外一方非法离开前的得分小于等于30分,那么此盘比赛视为无效,如果游戏双方一方非法离开后剩下的一方在另外一方非法离开前的得分大于30分,非法离开者判负。非法离开者扣200积分。

网络台球的基本操作:

〉台球操作界面解释

台球截面从上到下由选手信息,台球桌面,进球栏,聊天框和在场人员列表组成。选手信息显示选手姓名,目标球和剩余击杆数。台球桌面就是即时的游戏操作界面。进球栏反应当前进球和已进球。点击球台下面”换台子”按钮可以切换台面。

〉、打球时关于击球力量击球点和击球角度的使用

如何控制球杆的力度:

左健按下的时间越长力度越大,两秒钟后达到最大值。系统会有一个默认的最大值,您可以根据具体需要,用左键调整每杆的最大力度。

如何控制球杆击打母球的击球点:

左键放到台球上可选择击球点区域会变成可以精确瞄准的小的十字交叉线,左键在球上点击便可以选择的球杆击打母球的击球点。

如何调整球杆与台球桌之间的角度:

左键按住在可调整区域上下托动球杆就可以完成对角度的调整。

当您想恢复系统给您的初始设置时,左键点击“复位”按钮即可。

玩好网络台球的一些技巧

〉、三点成一线的使用

在球杆的正前方有一个准星,它会随着您鼠标在球台上的移动,准心的环形表示白球边缘,利用白球边缘的不同位置与目标球不同位置相撞是进球的关键。有时候三点一线是非常重要的哦!

>、击球杆法的使用

a、跟杆法

用撞点为中上部的杆法击球。本球碰撞目标球后,目标球被撞走,本球随之向前行进。

b、缩球杆法

用撞点为中下部的杆法击球。本球碰撞目标球后,目标球被撞走,本球随之向后行进。

c、反弹球杆法

反弹球杆法是利用碰岸后反弹使球落袋。它是落袋台球比赛的基本技术之一。因为落袋台球要求打指定球的时候多,所以使用反弹球的机会也较多。反弹球的原理与碰岸打法一样,应用入射角与反射角的原理。

d、薄球杆法

打薄球是比较难的技术,若打的不正确,碰撞得太厚,本球就不能沿着正确的路线行进。瞄准方法是将本球与靠近目标球边缘连成线,以目标球侧面不到一个球的地方为瞄准点,然后对着本球撞击。这时可采用中下杆打法,这种杆法可避免乱出杆,它比逆旋打法更能防止碰撞目标球太厚。

e、岸球杆法

本球先碰岸一次,然后再碰撞目标球。它的基本原理是以撞击本球的中心,使入射角等于反射角。

f、贴岸球杆法

当球贴岸时,应离开球的半径瞄准,使主球在撞击目标球时也撞岸边,即可送球落袋。

g、综合撞击杆法

本球瞄准目标球撞击,被撞击的目标球又撞击另外的目标球,并使其落袋,叫综合撞击。基本瞄准方法是将袋口前的球,与本球先碰撞的目标球,通过两球中心结连成的延长线,用本球碰撞即可落袋。

h、扎杆杆法

扎杆是使球杆立起来撞击本球的一种击法,属于台球的一项高级技术。扎杆前先靠近球台,两脚稍微分开,上体略前倾,脸部比杆稍向前些,面颊内收,将球杆立起约70度,击球时从球的上方给球以逆旋的力,使本球沿着弧线运动的同时,还向前移动。扎杆的撞点范围应在球的6/10同心圆内撞击。

有没有大型斯诺克电脑游戏可以推荐下吗?

推荐斯诺克挑战赛3D电脑版,这是一款大型体育竞技类游戏。斯诺克挑战赛3D游戏的玩法非常简单,与现实中的斯诺克台球玩法一样,玩家需要用你的台球杆戳中白球,通过白球的撞击来让摆放成三角形的其他颜色台球散开,然后你需要按照顺序将除了母球外的其他台球全部打进洞,如果你不小心漏杆了,就需要换你的对手上场了。

世界斯诺克锦标赛游戏规则?

斯诺克世锦赛分为资格赛和正赛,三轮资格赛均为19局10胜制。正赛一般分为五轮,第一轮为19局10胜制,分上下半场;第二轮为25局13胜制,分上中下三场;第三轮为1/4决赛,同样是25局13胜制,分上中下三场;第四轮为半决赛,33局17胜制,分四场打完;最后一轮为决赛,35局18胜制,分四场打完。

斯诺克世锦赛通则

通则列明了诸如着装要求、申诉程序、赛程安排等未包含在比赛规则中,但又在实际比赛中需要约定的事宜。通则内容在每次比赛中都不同,例如单场局数、开球顺序等。比赛组委会有权根据通则精神在赛前确定并依此执行。相对而言,比赛规则需要在比赛过程中严格执行。

斯诺克的游戏规则是什么?

斯诺克台球的规则:  

1、 比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;咖啡球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;  

2、 运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。  

3、 一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;  

4、 球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;  

5、 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。  

6、 一盘的获胜者,应是运动员或一方:  (1) 获得最高分数。  (2) 该盘的对方认负,或对方由于”无意识救球”与”不正当行为”被判罚。  

7、 一局的获胜者应是运动员或一方:  (1) 赢得该局全部或必须的盘数。  (2) 赢得该局最多总分数与相应的累计分数。  (3) 对方在该局由于”不正当行为”被判罚。  

8、 一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。  

9、球的置放:  (1) 比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。  (2) 比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:  如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;  用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位 器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。

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