信长之野望14和战国立志传玩哪个好
14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗节奏更明快,可以不做内政一路速推,由于各势力扩张都很快不太适合种田,难度比立志传要低 310你要控制很多城,可以进行战役发动,控制全国城市,进行全面战争。
延伸阅读
信长之野望战国立志传人取桥之战怎么过
天王山 独眼龙 完成第一个战国传就会有人取桥的任务 但是本来伊达家一共4个战国传,我打完第二个就没了,不晓得是不是打得太快了,反正要是打得太快提前把后面战国传涉及到的灭了就不会触发任务,但是打的太慢最后又会打不过= =
信长之野望战国立志传隐藏武将
隐藏的武将就是 立花MM他们,有一个全国统一,还有一个剧本,就是按照各个领域,统一地区的剧本。里面所有大名都统一一遍会出现隐藏武将。我都网上当资料了,懒得通关
信长之野望战国立志传怎么下野
战国立志传,要想首脑下野,首先要自己的势力强大,有非常大的私兵可以招募,然后赋税够高,就可以让主将下野。
信长之野望战国立志传剧情
1 信长之野望战国立志传是一款战争策略游戏,剧情非常丰富,包含了历史事件和虚构情节。
2 游戏的剧情主要围绕着战国时期的各个大名展开,包括了他们之间的联盟、背叛、争夺领土等等。
同时还有一些虚构的情节,比如女主角的出现以及她背后的阴谋。
3 游戏还包含了很多支线任务和隐藏任务,可以让玩家更深入地了解每个大名的背景和故事。
总之,游戏的剧情非常精彩,值得一玩。
psv信长之野望,创造,战国立志传,有什么不同
信长之野望系列都是以君主统一天下为最终目标,而战国立志传可以让玩家玩到武将的传奇人生。
类似于太阁立志传。玩家将从两千多名武将中挑选一位,从一无所有到功成名就,统一天下不再是你的任务,你只需要作为一名合格的武将,直到生命终结。
信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
信长之野望14创造相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。
信长之野望战国立志传与信长14有什么区别
战国立志传是可以选择扮演一个武将(当然你也可以选择直接当大名),一开始会直接获得一个领地供你开发,并且在你立下战功之后可以被你的主公封为城代、城主、军团长等等。在合战的机制上面也和加强版以及原版不同,立志传的合战机制更复杂,以少打多的可能性更高,并且增加了攻城战和水战。
信长之野望14战国立志传,自创武将选择哪些特性
1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走; 2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和; 3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士; 4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕; 5、任何一维数值低于60,即为姬武者。
(不要问撸主为毛,撸主也不知道); 6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;