太阁立志传vdx马在哪买 太阁立志传vdx冥想卡片

太阁立志传5里怎么买卖马匹和米呀?

到城下町的米屋或马屋交易。

买卖马匹粮食是步兵队长级就能领取的主命任务(绝大多数是购买),买到或卖出的越多功劳越大,算学和辩才等级越高效果越好。

买马要去东北(如仙台、酒田),那里最便宜,结果一般180贯左右。米价各地差不太多,近畿(如京、奈良)稍便宜点。不过,米价随季节波动较大,通常离产粮的时间相隔越长,最低价格就越高。一般5月最低价格是340,11月是400。还有一些时间是370。

如果当了城主、国主或大名,可以随时去马屋或米屋进行交易。

 

到城下町的马店里买,前提是先接到买马的任务,否则去了马店只能学习马术。

作为武士,从主君处领取了买马任务和任务资金后(从来都是最低的三千),就能去马店买马了,买到的越多功劳越大。所以尽量到东北的城下町去买(花卷、仙台等),那里最便宜。买马时能讨价还价,让你玩一个类似老虎机的小游戏,凑成三个一样的大优惠。

如果当了城主、国主或大名,有可支配军资金,可以随时去马店买军马。

太阁立志传5里的自建武将是否能冥想出自创技能?

不能。

因为秘技卡片数量是固定的,而且全部是游戏初始流派可学得的技能。

延伸阅读

如果从1992年的初代开始算起,日本株式会社光荣旗下的《太阁立志传》系列一共推出过5部正传作品。“太阁”是结束日本战国乱世的主人公丰臣秀吉的称号,所以该作很显然是让玩家体验到丰臣秀吉(木下藤吉郎)的成长历程,领略到一段日本战国的乱世英雄时代的历史篇章。

简而言之,你可以将该作看成是一款日本战国历史的人生模拟器,制作组给了玩家高度自由的选择权,并结合了真实存在的历史故事,带来一种极为真实的成长历程,也是不少玩家了解日本战国史的启蒙指导。

 

作为系列目前的“最终作”,《太阁立志传V》继2004年发布PC、PS2版,2009登陆PSP平台之后便再无续作消息。这个系列似乎彻底偃旗息鼓了一般,在历史的浪潮中销声匿迹。

不过,依然有不少老玩家的电脑中有它的一席之地,并将其游戏性与开创性奉为一代经典。

 

时间来到2022年,任天堂直面会上《太阁立志传V DX》即将问世的消息不胫而走,唤起了不少老玩家的回忆。而我作为一个完全没有体验过任何原版的玩家,同样也是跃跃欲试。

原因很简单,我的朋友鲨鱼哥用了“即便是原封不动的照搬也绝对值得玩”这样的评价来推荐这款作品,可以说将我的期待值彻底拉满了。

而在5月19日实际试玩体验过后,我却对《太阁立志传V DX》生出了一些不同的看法。

 

毋庸置疑的是,《太阁立志传V DX》是一款自由度非常之高的作品。与原版一样,玩家开局依然可以选择五大主职业进行游玩:

你可以是木下藤吉郎,作为一名武士从足轻开始打拼,以出人头地为目标,誓做“天下人”;你可以是服部半藏,作为一名忍者四处游走暗杀完成任务,协助大名一统天下;你可以是柳生宗严,立志成为一代剑豪的你精修武技广收门徒,开宗立派;你还可以是九鬼嘉隆,以水军的身份平定海域,逍遥自在;你亦可以是纳屋助左卫门,以一名行商的身份立志称霸全国商业版图,富甲一方。

 

除此之外,你还可以以茶人、医师、煅冶师的身份活跃在市井之间。游戏并不会禁锢你的玩法和想法,多达960名(含DX新增的100名)可扮演的角色拥有的不同能力与故事,都会带来截然不同的游戏体验。

大至攻城略地建功立业,小至偏居一隅小富即安,丰富的内容和不同的育成方式真正让玩家做到在这个战国时代“想干嘛就干嘛”,找寻自己的生存之道。

 

玩法方面,《太阁立志传V DX》的主要核心承载都在“战略经营”和“卡片获取”两大要素之下。

前者需要在大地图上四处奔袭部署,毕竟无论你是何种职业,都免不了为了自身的发展而增强实力。加入任一势力的玩家需要注意“主命”系统,即每过一段时间都要回城召开评定会议,完成任务就会获得相应功勋,不断成长为更高的职位。

而作为浪人或是以精进自身为目标亦需要想方设法赚钱、学习技能、喝茶论道、广结好友,这些体系都在一个大框架之下分门别类的放好,等待玩家钻研。

 

后者则作为游戏极为丰富的核心。前文提到的可扮演的960名角色便需要玩家解锁与之对应的卡片方能选择游玩,在修炼场习得的很多技能,也都以卡片的形式呈现。

值得一提的是,游戏为角色16种的技能提升分别设计了多达16个小游戏,这些技能无论是战斗还是在生活中都能派上用场。玩家想要提升自己便需要精通相应的技能,便需要在这些小游戏中打出更高的评定。当然,玩腻了之后也可以选择在设置中关闭这些小游戏只专注于发展就是了。

 

部分技能卡片还可以用于个人战或是合战之中,不同的战斗模式拥有不同的系统。个人战为敌我双方走位后判断是否处于攻击范围继而进行攻击,十分考验玩家对于敌方行进的判断力。

 

合战则摇身一变成为了战棋模式。玩家以军团模式开始战斗,根据不同的兵种、地形等因素,利用好各自的秘技及连携进行输出,快速消灭敌方单位才是制胜关键。

譬如DX版本新增的合战卡“千成葫芦”,玩家以木下藤吉郎的身份打完稻叶山城就可以获得,其让特技回复的效果可谓是相当好用了。

 

诚然,单单从游戏性来说《太阁立志传V DX》是毫无疑问的丰富多彩的,久远的时间和口碑的沉淀,加之老玩家的交相称赞绝对可以证明这一点。但是对于我这样一个没有老玩家滤镜的普通玩家来说,却并没有感受到那份沉迷与尽兴。

或许是随着时间的推移,这样一款需要专研和推敲的作品已然不再适应时代;或许是因为IP情怀的加持下,游戏的呼声太高,而高清重置下的它即便画面动态精美,地图视野清晰依然略显复古疲态;又或许是“暴力”移植下,在优化和操作上都留下了不少难以掩盖的遗憾。

 

无论如何,《太阁立志传V DX》也都是属于那波老玩家的狂欢。

他们欢快地探讨着如何赚钱,如何招揽部下,如何和各类人打好关系学习技能,快速拿到“风林火山”这样的强卡。同样也是他们,恨其不争怒骂UI简陋,PC端操作繁琐,选项跟随鼠标的取消堪称灾难级别的负优化。

他们喷的畅快也玩的开心,而作为萌新的我,只会对着新增的猫武将模式(猫猫立绘)大呼可爱,却面对海量的内容却有些无从下手了起来。

 

综上所述,如果一定要给该作下个定义的话,我想说的是:《太阁立志传V》或许是曾经最好的日本战国历史人生模拟器,但这份光荣并不会在《太阁立志传V DX》的身上再度延续。

游戏的优秀部分不容置疑,不过这也完全得益于其本身的底子打得就好,可是如果抛去这一层来看,无论是新老玩家,谁又会慷慨解囊为它的一层“皮”来再买一次单呢?

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