火炬之光2漂泊者最强流派加点攻略 火炬之光2漂泊者属性加点

火炬之光2漂泊者最强流派加点?

1.属性加点:属性一般可以加1力3敏捷1体,最终属性应该是2000力.495敏捷.1000智力和300体力。

2.技能加点:以下是火炬之光2漂泊者加点的技能,分为前期和后期。

3.早期,快速射击.毒爆.后跳这三个可以加一点,而荆棘墙可以选择加1点或者根本不加,巫影可以加4点。

4.在游戏的后期,快速射击必须增加到10级,毒爆仍然可以保持在1级。至于红魔,也必须增加到10级,元素大师和冰毒雨应该充满。

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《火炬之光2》攻略之工程师技能加点?

一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。

对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。

二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。

所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。补充:

1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。

2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

火炬之光2的弓手该怎么加点啊?

火炬之光2弓箭手技能加点:

  第一系 —— Masksman

  一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

  二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)

  三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)

  四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)

  五层:1.格挡闪避(不点)

  六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

  第二系 —— Rogue

  一层:1.针 刺之弧(不点)

  二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

  三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

  四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

  五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大

  六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

  第三系 —— Arbiter

  一层:1.闪电炸弹(不点)

  二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

  三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

  四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

  五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

  六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

  以上是火炬之光2弓箭手技能加点攻略

火炬之光2狂战士最强流派加点?

属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。

前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点

中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),

说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。

貌似还有几点技能点剩下,可以考虑吧暗影爆发点到5,或者点剩下的几个被动吧,主侩子手;像第一系第3个被动(喜欢肾上腺素爆发的卷轴可以不点)点一或不点;第三系的第一个被动就算 了,后面狂战动不动就进入狂暴状态,没必要;AOE主蹂躏或者电爪的话,可以点一点红狼。

只有打法,关门放幽狼,保持战争狂怒状态(主电爪的的话,也是进兵堆前先开),有远程上冰甲,打BOSS放战旗,暗影爆发冲进兵堆先一个战壕,再一个蹂躏,接着就是一顿平A,血不够了暗影爆发两下。非常热血。不过狂战在精英难度里是出了名的躺神,我的死亡次数也不好意思说了,希望LZ能玩得开心

火炬之光2魔法师加点?

火系,第二排,第一第二个技能,都加,42级大招加,被动点后两个冰系,第一排一二个技能,42级大招加,被动点后两个雷系,第一排第一个技能,加满,拿来充能,伤害高。

第二排第二个技能,就是回血的,加。被动点第一个,随机传送的那个。第三个雷伤害可以加一点,性价比高。

属性点方面如果不是精英难度,可以4专注1敏捷,适当留出几点属性点,调剂一下装备需要体力完全不需要,建议不要加

火炬之光2灰烬法师属性加点?

步骤/方式1

必加的主冰波,冰被动满。伤害核心无争议。

步骤/方式2

其次冰闪冰牢满。使用频率跟冰波相当,法师输出环境的核心无争议满。

步骤/方式3

其他的可以都不要了。

步骤/方式4

其次就是五彩特化的会加五彩。

火炬之光2火法技能加点?

1、非火系的技能,建议选择无视地形、自动锁敌以及施法速度这些;

2、然后是死亡礼物点满最好,还有元素恩惠,这个有很不错的爆发,还有很不错的保护效果,可以抵抗远程法系敌人的攻击,而且在boss战里面你会发现这个技能非常的实用;

3、然后是冰霜之牢,非常不错的控制技能,也是个人比较喜爱的技能,可以自己营造出很不错的输出环境

火系:

主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。

被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。

被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。

被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足

火炬之光枪2天赋加点?

1、狩猎之神:

狩猎之神大天赋加点选择【麻痹】和【行色匆匆】,另外额外需要加点的有【额外触电】,它可以让闪电技能在击中时额外结算一次触电伤害。

2、刀锋行者:

刀锋行者大天赋加点选择【导电】和【奇妙角度】,另外需要加点有【击中回魔】,【暴击时额外触电】也需要点上,它可以增加我们的触电伤害

火炬之光2工程师最强流派加点?

1、工程师的人物属性偏向于力量和耐力,每升一级就可以获得5个属性点分配。

2、技能方面,建议前期就点烈焰锤击。

3、其他的一些被动技能加点都可以,然后就是余烬大地震是一定要加的。

4、主要的输出技能也是要加的,比如:蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢,

5、除了以上的输出技能,其他的技能就转移到被动的技能上去就可以了。

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